debuge和release的区别

 

看下面这段代码:

       char* c1 = "abc";

       int i;

       i=1;

       int a[4];

       {

              int j;

              j=2;

       }

       a[-1]=1;

       a[4]=1;

       char* c2 = "abc";

       cout<<c1<<" "<<c2<<endl;

有问题么?

当然,大家都能看出来,数组越界嘛。

你分别在 Debuge 和 release 模式下运行一下,看有什么问题?

有问题么?

奇怪了,在 debuge 下没有一点问题,但是在 release 下,程序就崩了。

为什么呢这是?

你可能很快想到了 debuge 和 release 的区别,没错, release 做了变量优化, vc 的优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化掉,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:非法访问,包括数组越界、指针错误等。

就比如上面的例子, debuge 模式下,在出了 j 的作用域时,其空间并未收回,这时 j 掩盖了 a[4] = 1; 的越界,而变量 i 掩盖了 a[-1] = 1; 的越界。而 Release 版由于 i 、 j 并未起很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏,数组越界的情况就暴露出来了。

为什么程序会崩呢?

你看嘛,最上面和最下面是不是都有一个字符串啊,常量字符串指针,不可以修改的。这是我故意演示 release 版的崩溃而设计的。

另外, debuge 和 release 还有哪些区别呢?

首先大家都知道的就是 assert 断言区别了。在 release 版本下, assert 是被去掉了的。也就是, assert 在 release 版本下,是不起作用的。所以啊,看下面这段程序:

       char * sz;

       if (sz == NULL)

       {

              assert(false);

              return;

       }

如果把 return 给去掉,这段程序对不对呢?百分百的不对。为什么呢? release 版下就去掉了,判空也没有用啊!

剩下的就比较难理解了,我还不懂。

 

 

 

 

 

 

  1.   先检查是否用了debug   模式的动态库  
  2.   将程序中所有的   ASSERT   替换成   VERIFY  
  3.   如果还有问题的话,在release的project   setting中,将所有优化去掉。  

 

 

 

 

这是由于你在编译文件的时候用了两个不能同时使用的非Debug版本的运行时库  
  比如说一个文件用了单线程版的libc.lib,另一个文件用了多线程版的libcmt.lib  
  在连接时就会报  
  warning   LNK4098:   defaultlib   "libc.lib"   conflicts   with   use   of   other   libs;   use   /NODEFAULTLIB:library  
  解决的办法你自己去看MSDN上的LNK4098即可(直接在MSDN的索引键入LNK4098),其实我上边这些也是在MSDN上看的,多  
  看看MSDN没坏处,祝你好运

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本文主要包含如下内容:
1. Debug和Release编译方式的本质区别
2. 哪些情况下Release版会出错
2. 怎样“调试”Release版的程序

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一、Debug和Release编译方式的本质区别
       Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在 代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug和Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除 此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug版本:
/MDd /MLd或/MTd    使用Debug runtime library(调试版本的运行时函数库)
/Od                          关闭优化开关
/D "_DEBUG"           相当于#define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI                            创建Edit and continue(编辑并继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ                          可以帮助捕获内存错误
/Gm                         打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release版本:
/MD /ML或/MT         使用发布版本的运行时函数库
/O1 或/O2               优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG"          关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF                         合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改
       实际上,Debug和Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
二、哪些情况下Release版会出错
       有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看Release版错误是怎样产生的:
1. Runtime Library :链接哪种运行时函数库通常只对程序的性能产生影响。 调试版本的Runtime Library包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的Runtime Library 通常很稳定,不会造成Release版错误;倒是由于Debug版本的Runtime Library加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现Debug有错但Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release版本正常,程序肯定是有Bug的,只不过可能是Release版的某次运行没有表现出来而已。
2. 优化 :这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:
(1)帧指针(Frame Pointer)省略(简称为FPO) 在 函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但在 Debug模式下,栈的访问通过EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 模式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误从而使程序崩溃。C++的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但 如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release版本中强制加入/Oy编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否有此类错误。
(2)volatile型变量 :volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式 修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在 的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这 种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上volatile试试。
(3)变量优化 :优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变 量,在Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在Release版中,这个变量很可能被优化掉,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况 会比这复杂得多。与此有关的错误有:非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如:
         void fn(void)
         {
           int i;
           i = 1;
           int a[4];
           {
             int j;
             j = 1;
           }
           a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
           a[4] = 1;
         }
       在出了j的作用域时,其空间并未收回,这时j掩盖了a[4] = 1;的越界,而变量i掩盖了a[-1] = 1;的越界。而Release版由于i、j并未起很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏,数组越界的情况就暴露出来了。
3._DEBUG与NDEBUG :当定义了_DEBUG时,assert()函数会被编译,而NDEBUG时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:
    ANSI C断言             void assert(int expression );
    C Runtime Lib断言   _ASSERT( booleanExpression );
                                    _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC断言                  ASSERT( booleanExpression );
                                    VERIFY( booleanExpression );
                                    ASSERT_VALID( pObject );
                                    ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL断言                   ATLASSERT( booleanExpression );
       此外,TRACE()宏的编译也受_DEBUG控制。
       所有这些断言都只在Debug版中才被编译,而在Release版中被忽略。唯一的例外是VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如 赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都 已在上面列出,只要利用VC++的Find in Files功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入#ifdef _DEBUG之类的条件编译,也要注意一下。
       顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全 分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。
4. /GZ选项 :这个选项会做以下这些事:
(1) 初始化内存和变量。包括用0xCC初始化所有自动变量,0xCD(Cleared Data)初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如new),0xDD (Dead Data) 填充已被释放的堆内存(例如 delete),0xFD(deFencde Data)初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些 值都很大,作为指针是不可能的(而且32位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易 辨认,因此这很有利于在Debug版中发现Release版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样 很不利于查找错误)。
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略FPO)
       通常/GZ选项会造成Debug版出错而Release版正常的现象,因为Release版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。
       除此之外,/Gm /GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。
三、怎样“调试”Release 版的程序
        遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误 范围。如上所述,可以把Release的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优 化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。
2. 在编程过程中就要时常注意测试Release版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
3. 在Debug版中使用/W4警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如if( i =0 )就会引起/W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的Bug引起的。但有时/W4会带来很多冗余信息,如未使用的函数参数警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参 数。

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