参数化与纹理映射、渲染

  • 三维图形渲染显示的全过程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/44821714
  • OpenGL纹理映射 http://caobeixingqiu.is-programmer.com/posts/18999.html
  • 参数化与平滑 http://wap.sciencenet.cn/home.php?mod=space&mobile=1&do=blog&id=1067833&id=1067833
  • 保长、保角与共性映射 https://ccjou.wordpress.com/2014/06/25/%E4%BF%9D%E9%95%B7%E3%80%81%E4%BF%9D%E8%A7%92%E8%88%87%E5%85%B1%E5%BD%A2%E6%98%A0%E5%B0%84/
  • 基于三角网格模型的纹理映射研究 http://www.shcas.net/jsjyup/pdf/2016/4/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E4%B8%89%E8%A7%92%E7%BD%91%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%9A%84%E7%BA%B9%E7%90%86%E6%98%A0%E5%B0%84%E7%A0%94%E7%A9%B6.pdf
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