【OpenGL】投影纹理映射(Projective Texture Mapping)

一、纹理投影映射简介

投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。

投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume Rendering)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。

下面是一个纹理投影映射的实例效果图:


图一 纹理投影映射效果图


二、纹理投影映射优点

1、将纹理与空间顶点实时对应,不需要预先在建模软件中生成纹理坐标。

2、使用投影映射时,可以有效避免纹理扭曲现象。

下面图显示了投影纹理映射和普通纹理贴图的效果对比:


图二 投影空间插值和真实空间插值对比


三、原理以及实现步骤

为了把纹理投影到一个表面上,我们所要做的是根据表面点的位置和投影源来确定纹理坐标。我们可以把投影源摄像成一个摄像机,位于场景的某处。就像OpenGL中定义一个摄像机一样,我们这样的一个坐标系统(不放称之为投影坐标系统):中心点位于投影

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