OpenGL+VC的第一次学习

为了做计算机图形学作业,第一次学习OpenGL,上网找了很多教程,依旧遇到问题,搞了好久才完成OpenGL配置。

参考链接:OpenGL入门学习

OpenGL是一个协议,并不是软件,因此它不需要进行安装而是进行环境的配置,OpenGL编译环境有VC、VS等,我选择的是VC(Visual C++)。

首先需要安装GLUT工具包。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
或者http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 :glut.dll,glut.lib,glut.h,glut32.dll,glut32.lib

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(一般在安装目录里的“VC98\Include\GL”。PS:位置一定要放准确,不然会报错,我的VC安装在D盘,且库函数路径特殊,不在安装目录下,而是在D盘中,因此放在D:\INCLUDE\GL中,就是因为这个问题困扰我很久)。把解压得到的glut.h放到GL这个文件夹中。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(一般在安装目录的VC/lib”文件夹中,我lib文件夹的位置也在D盘中)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内,(典型的位置为:C:/Windows/System32);如果是64位则放在SysWOW64文件夹里(典型的位置为:C:/Windows/SysWOW64)。
5、安装完毕可以先建立一个OpenGL工程,以VC为例。 选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。 在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。工程建完后选择Project->Setting->Link,在Object/library modules中加入四个文件名:opengl32.lib Glut32.lib Glaux32.lib glu32.lib。点击OK,完成设置。

6、此时选择Workspace的FileView,在SourceFile里新建一个.c文件,此时可以进行代码的编写。

#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
	glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(400,400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

运行结果:

关于代码的编写:
包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件(GLUT的头文件中已经自动包含GL/gl.h>和<GL/glu.h>,所以不必再写)。

main函数,int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数。

函数中大部分以glut开头的函数,这些都是GLUT工具包所提供的函数:
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
8、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
9、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
10、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

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