网络流和最大流问题
1 网络流和最大流问题阐述
网络流基本概念
网络流图中,从源点出发,在满足每条边容量限制的条件下,汇点t最多能接收多少流量
- s:source
- t:target
网络流需要满足的限制
- 容量限制
- 平衡限制:除了源点s和汇点t,对于每一个点,流入量等于流出量
- 从源点s流出的流量,一定等于最终汇入汇点t的流量
引出最大流问题
网络流图中,从源点s出发,在满足每条边容量限制、平衡限制的条件下,汇点t最多能接收多少流量?
2 Ford-Fulkerson思想
Ford-Fulkerson思想的核心是当路径上的容量限制小于流量时,把流量改成负值加到图上,这个加上的流量叫残量,在残量图中不断找增广路径,直到没有增广路径为止~
手动求最大流的风险
- 1.初始化网络流图:建立一个有向图,标注上流量(蓝色字体)和容量(黑色字体)
- 2.手动模拟不难得出该图的最大流应该是5,路线如下图所示:
- 3.手动找最大流方法的思想:随便找一条s到t的路径,只要路径还没满就接着找~直到无法再继续往t汇入流量。
这个思路是有问题的,前面选择的路径不对很可能得不到正确的最大流.如下图,如果上来就走0->1->2->3的路线,路线上直接传流量3,那么后续其他路径也没法走了,最终t只能得到3,显然不是最大流
引入Ford-Fulkerson思想
- 1.针对上面手动法的问题,我们可以引入
负流量和反向边
,即虚拟一条2->1
的流量值2,和原来的3抵消,1->2
的流量还剩1,再从1->2把流入1的2个流量流入到3,即完成了最大流5的求解。这便是Ford-Fulkerson思想 - 2.残量图和增广路径的概念和图示
- 增广路径:所有边的权值都大于0的图中的路径
- 残量图:记录流量流过后,正向边权值剩余和反向边权值大小的图
- 3.上面描述经过理论抽象后为:在残量图中不断寻找增广路径,直到没有增广路径,汇入点的流量即为图的最大流。
3~4 Edmonds-Karp算法
不断进行BFS寻找增广路经和更新残量图,直到找不到增广路径。最后所有增广路径的流量加起来就是最大流。注意两个事项:
- 1.残量图中,权值为0的边不能走(不管是正向边还是反向边,反向边代表可以回流的流量,前提是正向边已经流入了流量)
- 2.每次BFS遍历到一条增广路径后,都要重新更新残量图,然后进行下一轮的BFS,按照上一步的原则,直到找不到增广路径为止
下面是一个详细的用上面思路找最大流的过程,以下图为例:
- 1.第1遍BFS遍历,得到一条增广路径
0->1->3
,取边0->1
和1->3
的较小权值2,所以从0出流量2,更新残量网络后如下: - 2.第2遍BFS遍历,得到一条增广路径
0->2->3
,注意不能走权值为0的边2->1
和1->3
,取边0->2
和2->3
的较小权值2,所以从0出流量2到2,更新残量网络后如下: - 3.第3遍BFS遍历,得到一条增广路径
0-1->>2->3
,注意不能走权值为0的边0->2
和1->3
,取边0->1
、1->2
和2->3
的较小权值1,所以从0出流量1到1,更新残量网络后如下: - 4.第4边BFS遍历,0的邻接边向外的权值都已经为0,无法在进行BFS遍历,所以算法执行完毕,最大流就是汇点所有临边的入流量值
2+3=5
Edmonds-Karp算法实现和测试
7 网络流问题建模
最大流问题引入
参考博客:http://www.matrix67.com/blog/archives/5190
在一场职业棒球赛中,每队要打162场比赛
最终,所胜场次最多的队伍,为冠军
如果有平局,则进行加赛
在比赛过程中,如果发现一个队伍无论如何都不可能获冠,则直接淘汰
比如A队已经获得100胜, B队获得70胜,还剩29场比赛未打, 则B队淘汰
Team | 胜 | 负 | 余 | 纽约 | 巴尔的摩 | 波士顿 | 多伦多 | 底特律 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
纽约New York | 75 | 59 | 28 | 0 | 3 | 8 | 7 | 3 |
巴尔的摩Baltimore | 71 | 63 | 28 | 3 | 0 | 2 | 7 | 4 |
波士顿Boston | 69 | 66 | 27 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 |
多伦多Toronto | 63 | 72 | 27 | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 |
底特律Detroit | 49 | 86 | 27 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
问题:目前排名第五的底特律Detroit是否还有希望夺冠?
问题建模和分析
关键:除了底特律以外的其他队互相打完比赛之后,能否都最多76场胜利(因为底特律剩下的比赛全赢了也就49+27=76胜)?
- 源点s发出的边和权值表示指向的两个队之间的比赛,最多给输出的胜利场次;
- 汇点汇入的权值表示是否能让底特律以外的几个队拿到76场胜利。76-75=1、76-71=5、76-69=7、76-63=13、76-49=17
- 通过上面图的最大流如果大于27=76-49,表示底特律还有机会;如果小于27,表示底特律没机会了
提炼出图的信息为:
11 19
0 1 3
0 2 8
0 3 7
0 4 2
0 5 7
1 6 3
1 7 3
2 6 8
2 8 8
3 6 7
3 9 7
4 7 2
4 8 2
5 7 7
7 9 7
6 10 1
7 10 5
8 10 7
9 10 13
代码实现和结论
/***********************************************************
* @Description : 最大流比赛问题之棒球比赛
* @author : 梁山广(Liang Shan Guang)
* @date : 2019/12/27 21:06
* @email : liangshanguang2@gmail.com
***********************************************************/
package Chapter14NetworkFlowsAndMaxFlows;
import Chapter11WeightedGraphAndMinimumSpanningTree.Section1To2WeightedGraph.ReadWeightedGraph;
import Chapter11WeightedGraphAndMinimumSpanningTree.Section1To2WeightedGraph.WeightedGraph;
public class BaseBall {
public static void main(String[] args) {
String filepath = "src/main/java/Chapter14NetworkFlowsAndMaxFlows/baseball.txt";
WeightedGraph networkGraph = new WeightedGraph(true);
ReadWeightedGraph.init(networkGraph, filepath);
MaxFlow maxFlow = new MaxFlow(networkGraph, 0, 10);
// 结果为26,表明剩下的27场比赛没法让底特律以外的队伍都<=76,所以底特律没机会夺冠了,可以被淘汰了
System.out.println("当前网络0->10的最大流为:" + maxFlow.getMaxFlow());
}
}
/**
* 顶点数V = 11, 边数E = 19
* 当前网络0->10的最大流为:26
*/
8 最大流算法总结
Edmonds-Karp算法总结
常见的求最大流的算法
算法 | 时间复杂度 |
---|---|
Edmonds-Karp算法 | O(VE^2) |
Dinic算法 | O(VE^2) |
MPM算法 | O(V^3) |
更多相关问题
- 最小割:和最大流问题很相似
- 网络流量
- 分配
- 匹配问题(下一章第15章会讲)