一、从Unity内置Shader:GUI/TextShader中拷一份出来,改成自己的Shader,例如 newfont.shader
二、创建自己的Material,例如 newmat.mat
三、拥有一个myfont字体,然后将字体资产的小折叠打开,将Texture拖到newmat.mat的主纹理上
四、创建 Text Mesh组件,赋 newmat.mat 材质,字体使用myfont字体
http://blog.coolcoding.cn/?p=1836
一、从Unity内置Shader:GUI/TextShader中拷一份出来,改成自己的Shader,例如 newfont.shader
二、创建自己的Material,例如 newmat.mat
三、拥有一个myfont字体,然后将字体资产的小折叠打开,将Texture拖到newmat.mat的主纹理上
四、创建 Text Mesh组件,赋 newmat.mat 材质,字体使用myfont字体
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