Unity协程使用范例(踩坑记)

public class CoTest : MonoBehaviour 
{
	void Start () 
	{
		Invoke("Test1", 0.1f);
		Invoke("Test1", 0.2f);

		Invoke("Test2", 1.1f);
		Invoke("Test2", 1.2f);

		Invoke("Test3", 2.1f);
		Invoke("Test3", 2.2f);
		
		Invoke("Test4", 3.1f);
		Invoke("Test4", 3.2f);
	}

	// ----------------------------------------------

	void Test1()
	{
		StopCoroutine(Test1Co());
		StartCoroutine(Test1Co());
	}
	IEnumerator Test1Co()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1);
		Debug.Log("Test1Co");
	}
	
	
	void Test2()
	{
		StopCoroutine("Test2Co");
		StartCoroutine(Test2Co());
	}
	IEnumerator Test2Co()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1);
		Debug.Log("Test2Co");
	}

	// ----------------------------------------------

	void Test3()
	{
		StopCoroutine("Test3Co");
		StartCoroutine("Test3Co");
	}
	IEnumerator Test3Co()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1);
		Debug.Log("Test3Co");
	}
	
	IEnumerator last4;
	void Test4()
	{
		if (last4 != null)
		{
			StopCoroutine(last4);
			last4 = null;
		}
		last4 = Test4Co();
		StartCoroutine(last4);
	}
	IEnumerator Test4Co()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1);
		Debug.Log("Test4Co");
	}
}

以上范例1和2 均为坑,无法停止前面的协程
只有范例3和4为正确用法

 

正确的输出为:

Test1Co

Test1Co

Test2Co

Test2Co

Test3Co

Test4Co

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Unity中的协程使用分为两部分:协程本体和协程调度器。协程本体是使用C#的迭代器函数来实现的,它允许函数在中间暂停并返回。而协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现分时调度。\[1\]\[2\] 在Unity中,协程使用有多种场景。首先,它可以用于异步加载资源,通过在协程中加载资源,可以避免阻塞主线程。其次,协程可以将一个复杂的程序分帧执行,使得程序的执行更加平滑。最后,协程还可以用作定时器,通过在协程中设置等待时间来实现定时功能。\[3\] 在使用协程时,需要注意一些事项。首先,协程只能在继承了MonoBehaviour的类中使用。其次,协程函数必须返回IEnumerator类型。另外,协程函数中可以使用yield语句来暂停执行,并指定下一次执行的时间或条件。最后,协程函数可以通过StopCoroutine函数来停止协程的执行。\[3\] 总结来说,Unity协程使用是通过协程本体和协程调度器来实现的,协程本体使用C#的迭代器函数,协程调度器利用了MonoBehaviour的生命周期函数。协程使用场景包括异步加载资源、分帧执行复杂程序和定时器。在使用协程时需要注意一些事项,如只能在继承了MonoBehaviour的类中使用协程函数必须返回IEnumerator类型等。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【UnityUnity协程(Coroutine)的原理与应用](https://blog.csdn.net/hafeiyangha/article/details/125365152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity协程详解](https://blog.csdn.net/vinkey_st/article/details/126759402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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