Unity集成Bugly踩坑

1.Bugly后台只能看到主线程中的错误

原因Bugly Demo里 只为Application.logMessageReceived事件赋值了,该事件只能响应主线程中的log。我们改用 为Application.logMessageReceivedThreaded事件赋值,这样子线程中的log也可以被响应。

2.Bugly导致项目卡死

我们在子线程中LogError,logMessageReceivedThreaded在子线程中被响应,然后直接在子线程中调用Android,导致卡死或者崩溃。于是我们建立Log缓存队列,在主线程中遍操作队列,调用_BuglyReportException发送log给Android。

3.还是崩溃

发现输出log后,还有一处调用Android API的地方 "_BuglyLogMessage"。这个消息是用来在Android端打印log的, 直接注释掉。

 

Bugly的Unity Demo太老了,2015年的,里边有些API已经过时了 ,unity5时代的demo,其中 #if UNITY_5 已经不合适了,改成这样比较合适#if UNITY_5||UNITY_5_3_OR_NEWER。

 
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