《Python+Kivy(App开发)从入门到实践》自学笔记:简单UX部件——Image图片

章节知识点总揽

4.3Image图片

        使用Image控件来显示图片,可以通过size和pos属性设置大小和位置,通过source属性指定图片的相对路径。此外如果图片过大时,为了防止应用卡顿,还可以使用异步加载的方式来加载图片的内容。

        本篇使用的图片为下图:

7d3816df16bd42f1b50c053002fd7d9f.jpeg

以及搜索引擎目录中显示的csdn的logo图片:'https://so.360tres.com/dmsmfl/120_80_/t018d8fbd5a08d6d497.webp?

size=120x75'

 

4.3.1使用方法

        在.py文件内,使用图片前需要引入Image类,通过Image类生成一个图片,再通过add_widget()方法添加到布局中即可,具体方法如下:

from kivy.uix.image import Image    #引入控件
im = Image(source='01.jpg')         #指定属性
self.add_widget(im)                 #添加到布局

        相比之下,在.kv文件内使用Image图片就非常简单,无需引入就可以直接使用,具体代码如下:

Image:                    #添加一个图片
    source:'01.jpg'        #图片路径
    size_hint_y:None        #设置大小
    width:100                #设置大小
    allow_stretch:True        #自适应

注意:

        这里的source使用是相对路径(即直接运行文件main.py的同级目录),也可以使用绝对路径,但要注意目录里不能出现中文,且要使用”/“来表示文件夹的关系。

        例如:

                windows下复制的路径:”C:\Users\Administrator\Desktop\01.jpg“;若在本项目main.py文件统一目录中的image文件夹下,使用相对路径:”image/01.jpg“

4.3.2 常用属性

        开发者经常会使用Image来加载出一张图片。通常配合canvas是用来进行自定义背景。同时image图片也含有很多自己的属性,但是在大多数情况下,如果无特殊要求,默认即可。关于Image的常用属性及说明如下标所示:

Image常用属性

属性说明
source图像文件名/来源
texture图像的纹理对象,默认为None
texture_size图像的纹理大小
color图像颜色,格式为rgba,默认[1,1,1,1]
allow_stretch是否放大图像至边框,默认为False
anim_delay动画延迟,默认为0.25(4Fps),若设置为-1,则停止
anim_loop循环播放的次数,默认为0
image_ratio图片比例
keep_data是否存储原始图像数据,经常用在基于像素的碰撞检测,默认为True
keep_ratio是否以忽略图像纵横比的方式放大图像以适合图像框,默认为True
mipmap是否将OpenGl mipmapping应用于纹理,默认为False
nocache是否不将图像添加到内部缓存中,默认为False表示添加到缓存中
norm_image_size以保留比例的方式标准化图像大小,只读属性,不可更改
reload()重新加载图像

实例:设置Image图片的常用属性

        新建一个main.py文件,用来加载.kv文件

from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout

class ImageBoxLayout(BoxLayout):
    def __init__(self,**kwargs):
        super().__init__(**kwargs)

class ImageApp(App):
    def build(self):
        return ImageBoxLayout()

if __name__ == '__main__':
    ImageApp().run()

        根据ImageApp()类名称,新建image.kv文件,在其中通过canvas属性来设置页面背景,再使用Image属性加载图像,代码如下:

<ImageBoxLayout>:                #定义页面
    canvas:                      #设置背景
        Color:
            rgba:[1,1,1,1]
        Rectangle:
            size:self.width+20,self.height+20
            pos:self.x-10,self.y-10
            source:'01.jpg'

    Image:
        source:'01.jpg'           #可以是绝对路径
		size_hint_y:None
		width:100
		allow_stretch:True        #自适应

        运行main.py文件,结果如下图:

868b7b3e1e3041ffbdb46be11b9844b7.png

 4.3.3异步加载

        使用上文的main.py文件,根据ImageApp()类,新建image.kv文件,内容如下:

<ImageBoxLayout>:
    canvas:
        Color:
            rgba:[1,1,1,1]
        Rectangle:
            size:self.size
            pos:self.pos
            source:'01.jpg'

    AsyncImage:
        source:'https://so.360tres.com/dmsmfl/120_80_/t018d8fbd5a08d6d497.webp?

size=120x75'

        运行main.py文件,本地图片——01.jpg先于网络图片——csdn的LOGO加载出来,具体结果如下图:

f37937fc5bbe46ffb64290ddddd9f679.png

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