基于Lua的命令行远程打包系统(六)

上一节,亿元程序员为我们简单介绍了基于Lua的命令行远程打包系统的用户的身份验证以及指令权限,发现当我们新增一个用户的时候,需要重启我们的服务端,又或者当我们的打包系统新增了打包指令或者修改了打包指令之后,很多情况下我们不能够通过重启的方式将内容生效。这一节我们介绍一下本系统重点的功能之一,热更新。作为Lua语言最大的亮点之一,我们需要把它运用起来。下面我们跟随着亿元程序员一起来看看。

打包系统的热更新

1.旧的加载模块

阅读了前面章节的小伙伴可以知道,我们本系统基于Lua,用require加载模块,如加载我们的权限表。

require("Common/Cmd/Cmd")

缺点就是我们加载完之后,当我们再次修改Cmd表,如新增指令、修改指令等,再次require,发现修改的内容无法生效。需要重新启动我们的服务端,修改的内容才会生效。我们的客户端也需要重新连接才能正常使用。

2.新的加载模块。

为了解决上面旧的模块的问题,我们引入了package(包)的概念。当我们使用require之后,他会将成功引入的模块存储到table package.loaded中。当我们要加载的模块已经添加到package.loaded,我们再次require,那么他会直接返回已加载的内容,并不会重新加载。因此我们通过下面的方式让系统重新加载我们的模块。

function ReloadLua(path)
    package.loaded[path] = nil
    return require(path)
end

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