游戏设计模式专栏(六):在Cocos游戏开发中运用适配器模式

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

适配器模式是一种常见的设计模式,它允许你将一个接口转换成另一个接口,以满足不同类之间的兼容性需求。在游戏开发中,特别是在使用Cocos Creator进行开发时,适配器模式可以帮助你更好地管理不同组件、库和平台之间的差异,从而提高代码的可维护性和可扩展性。本文将介绍如何在Cocos Creator中使用TypeScript实现适配器模式来简化游戏开发。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

适配器模式简介

适配器模式是一种结构性设计模式,它允许你创建一个包装器或中间层,将一个接口转换成另一个接口

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