全网最全的设计模式专栏完结,建议点赞收藏

这是一篇全面总结设计模式在游戏开发中应用的文章,包括命令、备忘录、迭代器等多种模式,并通过实际游戏场景进行讲解,旨在提升代码质量。文章适合游戏开发者和对设计模式感兴趣的人士阅读,提供了相关文章链接和源码获取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列完结,谢谢大家

引言

代码写得烂可能并不是他的问题,推这个专栏给他看看。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华。

大家好,白驹过隙,岁月如梭。本系列文章终于迎来了完结,距离开始已经一个多月。文章秉承"学习设计模式,让糟糕的代码在潜移默化中升华"。期间受到了许多粉丝的关注,笔者在这里再次感谢大家的喜爱。

本文重点梳理该系列文章和相关链接,让大家可以根据自身的需求,定位到具体的文章。通过有趣的例子去理解游戏开发中的设计模式。建议大家收藏

实不相瞒,想要个

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

谢谢大家

1.命令模式

你知道王者荣耀是怎么实现战斗回放的吗?

2.备忘录模式

为什么这样设计游戏存档功能BUG比较少?

3.迭代器模式

通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式
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