学习狄泰软件学院唐老师C++课程,文章内容来源于唐老师课件
一、成员变量的回顾
- 通过对象名能够访问public成员变量
- 每个对象的成员变量都是专属的
- 成员变量不能在对象之间共享
新的需求:
- 统计在程序运行期间某个类的对象的数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
count = 1
count = 1
count = 1
在return 0之前,程序有三个对象,但是在类中定义的成员变量mCount,每个对象都是专属的,对象之间不共享
使用全局变量:
#include <stdio.h>
int count=0;
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
count++ ;
}
~Test()
{
count-- ;
}
int getCount()
{
return count;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
count = 3
count = 3
count = 3
二、静态成员变量
(1)在C++中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有的静态成员变量
(2)静态成员变量的特性
- 在定义是直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外面单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
(3)语法规则:
Type ClassName::VarName=value;
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;//需要在类的外面单独定义以便于在全局数据区单独分配空间,通过类名访问,(作用域)
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount());
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
return 0;
}
count = 3
count = 3
count = 3
count = 4
count = 3
总结:
- 类中可以通过static关键字定义静态成员变量
- 静态成员变量隶属于类所有
- 每一个对象都可以访问静态成员变量
- 静态成员变量在全局数据区分配空间
- 静态成员变量的生命周期为程序运行期