cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)

这篇博客详细介绍了如何在cocos2d-x 3.2中实现三消类游戏的触摸事件处理和精灵交换功能。作者讲解了如何设置触摸监听器,获取触摸开始和结束的精灵,并在触摸过程中判断是否允许触摸。此外,还介绍了交换精灵的逻辑,包括满足消除条件时执行消除操作,以及不满足条件时回滚交换。文章提供了相应的代码实现,帮助读者理解整个过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这是第三篇了,

前面已经建立了界面,建立的精灵,并且能自动消除精灵。

现在就要做我们的触摸事件了

本文内容:

> 实现触摸事件

> 实现交换的功能



1.触摸事件

我们玩三消游戏,就要对屏幕进行滑动,所以需要做一个触摸事件来处理对屏幕的触摸。

这里主要是要获得 开始触摸 和 触摸方向两个,

因为只需要知道移动的起始精灵 和 移动的终止精灵。

所以,在游戏界面的初始函数,进行触摸事件的设置(绑定函数 和 添加监听器)

// 触摸事件处理
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
    touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);


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