cocos2d-x 3.4 之 三消类游戏——万圣大作战(附加篇)

这篇博客介绍了如何在cocos2d-x 3.4版本的三消游戏《万圣大作战》中实现爆炸和五消特效,包括特效的产生、消除效果、特效交换以及触摸屏蔽等功能的详细步骤。通过修改代码,博主展示了如何在消除逻辑中加入新特效,并提供了游戏更新后的完整代码和APK下载链接。
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三消游戏——万圣大作战,应该是我最早的教程的教程之一了(总共也没几个o(╯□╰)o)

之前就简单实现了 消除,四消这些;

发布以来,很多人问我 爆炸 肿么办? 五消 肿么办??特效之间交换肿么办???

正好,这段时间找工作,在家呆着,有些时间,就把这个游戏完善一下啦~

PS: 北京有木有 招cocos2d-x 实习生的= =。



好啦,好啦,说正事。

本文将会讲述的内容:

—— 添加 两种特效的产生(爆炸 and 五消(开心消消乐中的 魔力鸟)

—— 添加 两种特效 消除时候的效果

—— 添加 特效之间交换 也会消除并触发相应效果

—— 小修饰(触摸屏蔽)




1. 添加两种特效的产生

这里,首先要总结一下之前的消除:


每个小方格都代表一个精灵,默认是同一个种类的,

—— 带着小三角形的精灵,代表 交换的精灵

然后,总结下来:

① 普通的三消

② 普通的四消,产生 四消特效精灵

③ 普通的五消,产生 五消特效精灵

④、⑤ 变异的五消,产生 爆炸特效精灵

⑥、⑦ 变异的七消,⑥ 产生 五消精灵,⑦ 产生爆炸精灵

当产生上述形状时,所有的精灵都会被消除~

还有,不全消除的情况吗? of course(捉急的英语= =。)


①、② 这种 应该产生三消的情况下,凸出来的那个精灵,不应该被消除

③、④ 这种 应该产生四消的情况下,凸出来的那个精灵,不应该被消除

⑤、⑥、⑦ 这种 应该产生五消的情况下,凸出来的那个精灵,不应该被消除

总之,上面这些情况,凸出来的部分都不应该被消除。


这两个图,基本上涵盖了所有情况( 把上面各种图形 旋转90°、180°、270° )

看出来规律了吗?

什么时候精灵会全部消除?———— 该行或该列 大于等于3!!

产生特效的顺序呢?

>1  如果某行或某列个数 大于等于5  直接产生 五消特效 精灵

BUT,是否要消除 另外一个方向的所有精灵,就要看个数是否大于等于3了。

>2  如果某行或某列个数 大于等于4 

先判断 交换精灵 的另一个方向精灵个数 是否大于等于3,

—— ≥3 则,产生爆炸特效精灵,并且全部消除

—— <3 则,产生四消特效精灵,只消除 ≥4 的那个方向的精灵

>3 如果 某行或某列的个数 大于等于3

判断 交换精灵 另一个方向精灵个数 是否大于等于 3

—— ≥3 则,产生 爆炸特效精灵,并且全部消除

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