NX二次开发-UFUN相加布尔操作,可保留或删除目标体,工具体UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options

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这篇博客介绍了在UG/NX中进行二次开发时,如何利用UFUN的UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options函数进行相加布尔操作。该函数允许开发者选择保留或删除目标体,提供了更灵活的工具体控制选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发-UFUN相加布尔操作,可保留或删除目标体,工具体UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options

NX11+VS2013


#include <uf.h>
#include <uf_modl.h>


UF_initialize();

//创建块
UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔
double Corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点
char *Edge_Len[3] = { "100", "100", "100" };//设置长宽高
tag_t BlkTag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &BlkTag);

//特征找体
tag_t BodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(BlkTag, &BodyTag);

//创建固定的基准平面
double Origin_Point[3] = { 0, 0, 0 };
double Plane_Normal[3] = { 0, 1, 0 };
tag_t Plane_Tag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_fixed_dplane(Origin_Point, Plane_Normal, &Plane_Tag);

//创建镜像体
tag_t MirroredFeature = NULL_TAG;
UF_MODL_create_mirror_body(BodyTag, Plane_Tag, &MirroredFeature);

//特征找体
tag_t MirroredBodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(MirroredFeature, &MirroredBodyTag);

//求和
tag_t FiecEid = NULL_TAG;
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