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1.什么是三次握手?什么是四次挥手?

第一次握手

客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段的头部中SYN=1,ACK=0,seq=x。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。

PS1:SYN=1,ACK=0表示该报文段为连接请求报文。

PS2:x为本次TCP通信的字节流的初始序号。TCP规定:SYN=1的报文段不能有数据部分,但要消耗掉一个序号。

第二次握手

服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答:SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1。该应答发送完成后便进入SYN-RCVD状态。

PS1:SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意的应答报文。

PS2:seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流的初始序号。

PS3:ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始的字节。

第三次握手

当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文段,表示:服务端发来的连接同意应答已经成功收到。该报文段的头部为:ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接的建立完成!
TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』。

我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

第一次挥手

若A认为数据发送完成,则它需要向B发送连接释放请求。该请求只有报文头,头中携带的主要参数为:FIN=1,seq=u。此时,A将进入FIN-WAIT-1状态。

PS1:FIN=1表示该报文段是一个连接释放请求。

PS2:seq=u,u-1是A向B发送的最后一个字节的序号。

第二次挥手

B收到连接释放请求后,会通知相应的应用程序,告诉它A向B这个方向的连接已经释放。此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,其报文头包含:ACK=1,seq=v,ack=u+1。

PS1:ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报的ACK都为1,表示应答。

PS2:seq=v,v-1是B向A发送的最后一个字节的序号。

PS3:ack=u+1表示希望收到从第u+1个字节开始的报文段,并且已经成功接收了前u个字节。

A收到该应答,进入FIN-WAIT-2状态,等待B发送连接释放请求。

第二次挥手完成后,A到B方向的连接已经释放,B不会再接收数据,A也不会再发送数据。但B到A方向的连接仍然存在,B可以继续向A发送数据。

第三次挥手

当B向A发完所有数据后,向A发送连接释放请求,请求头:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。B便进入LAST-ACK状态。

第四次挥手

A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态,撤销TCB。

为什么 A 要先进入TIME-WAIT状态,等待2MSL时间后才进入CLOSED状态
为了保证B能收到A的确认应答。若A发完确认应答后直接进入CLOSED状态,那么如果该应答丢失,B等待超时后就会重新发送连接释放请求,但此时A已经关闭了,不会作出任何响应,因此B永远无法正常关闭。
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原文链接:https://blog.csdn.net/JineD/article/details/107142806

2.OSI七层和TCP五层?

OSI定义了网络互连的七层模型(物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层)

TCP/IP是一组协议的代名词,它包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。它是把OSI七层模型简化成了五层模型。每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求
在这里插入图片描述

3.什么是UDP和TCP?区别是什么?

TCP 和 UDP都是传输层协议,他们都属于TCP/IP协议族
TCP
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议(三次握手,四次挥手
UDP
用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)是一个无连接的传输协议。特点:无连接、不可靠、快速传输。

区别:
1.TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输;UDP提供的是非面向连接的、不可靠(尽最大努力交付)的数据流传输。
2.TCP面向字节流;UDP面向报文。
3.TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
4.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
5.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。TCP首部有20字节;UDP的首部只有8个字节。
6.TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP的逻辑通信信道是不可靠信道。
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原文链接:https://blog.csdn.net/litang199612/article/details/83210970

4.TCP流量控制?

所谓流量控制就是让发送发送速率不要过快,让接收方来得及接收。 利用滑动窗口机制就可以实施流量控制。 原理这就是运用TCP报文段中的窗口大小字段来控制,发送方的发送窗口不可以大于接收方发回的窗口大小。 考虑一种特殊的情况,就是接收方若没有缓存足够使用,就会发送零窗口大小的报文,此时发送放将发送窗口设置为0,停止发送数据。

5.TCP拥塞控制?

在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就要变坏,这种情况就叫做网络拥塞
TCP的四种拥塞控制算法
1.慢开始
2.拥塞控制
3.快重传
4.快恢复
(注意对各个算法有所了解)

6.http协议?

HTTP 简介:
HTTP 协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议;
HTTP 是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML文件、图片文件、查询结果等);

什么是HTTP报文?
HTTP报文是HTTP协议在客户端和服务端之间传送的数据块。

HTTP报文由哪三部分组成?
HTTP报文由起始行(start line)、头部(header)和主体(body)三部分组成,起始行是对报文进行的描述,头部包含报文的一些属性,主体包含报文的数据(可选,非必选)。

HTTP报文分为哪两类?
HTTP报文可以分为:请求报文(request message)和响应报文(response message)。当客户端向服务端发送请求时,就是发送请求报文;当服务端向客户端返回数据时,就是返回响应报文。比如,获取一个文本需要的请求报文和响应报文

HTTP工作原理:
HTTP协议工作于客户端-服务端架构上,浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端发送所有请求。
web服务器有:Apache 服务器、lls服务器等;
HTTP默认端口号为80,但是也可以改为8080或者其他端口;

1.HTTP的优点和缺点?
优点:

支持客户/服务器模式:
应用广泛且跨平台:
简单快速、灵活:
缺点:

无连接:
无状态:无状态可以减轻服务器负担,但进行关联操作时繁琐,Cookie正好可以解决这个问题
明文传输:调试便利的同时带来了信息易被窃取
不安全:(HTTPS通过引入SSL/TLS层,解决了这个隐患)
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45819386/article/details/123219420

7.TCP 协议如何保证可靠传输

TCP确保传输可靠性的方式:
校验和
序列号/确认应答
超时重传
连接管理
流量控制(滑动窗口控制)
拥塞控制
(注意对各个方式有所了解)

8.TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制?

在这里插入图片描述

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