STM32 在flash中存储float数据

本文详细介绍了计算机中浮点数(Float类型)的存储结构,包括符号、底数和指数部分,并按照IEEE-754标准进行解析。同时,讲解了在Flash中存储和读取浮点数的两种方法,一种是通过指针转换,另一种是利用共用体。这些知识对于嵌入式系统和底层编程至关重要。

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Float 类型数字在计算机中用4个字节存储,遵循IEEE-754格式标准:

Float 数据符号部分(S)底数部分(M)指数部分(E)
说明

0 表示正

1 表示负

使用二进制数来表示此浮点数的实际值,底数部分实际是占用24 bit的一个值,但是最高位省去不存储,在存储中占23 bit科学技术法。

 占用8 bit的二进制数,可表示数值范围是0~255。因为指数可正可负,所以按照IEEE规定计算的指数减去127才是真正的指数,float类型的指数真正范围是-127到128。

所以格式为:SEEE EEEE EMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM

在flash中存取float数据有两种方式,第一种使用指针的方式

把float数据存储到flash中

float data;

uint32_t temp;

temp = *(uint32_t *)&data;

Flash_WriteWordData(Flash_Save_Adder, temp);


从flash中读取出来

Flash_ReadWordData(Flash_Write_Adder, temp);

data = *(float *)&temp;

第二种共用体,利用共用体共用一段内存的特性进行存储

float data;
union
{

    float a;

    uint32_t b;

}temp;

temp.a = data;

Flash_WriteWordData(Flash_Save_Adder, temp.b);


从flash中读取出来

Flash_ReadWordData(Flash_Write_Adder, temp.b);

data = temp.a;



原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41836400/article/details/121964054

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