一、关于游戏的介绍
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙井字棋等将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了但是有很多时候会出现和棋的情况。
二、代码的实现
规定:玩家的棋子是'*'
电脑的棋子是‘#’
1.首先需要创建并且打印菜单(创建的目的是为了让玩家进行选择:开始游戏or退出游戏)
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
会实现以下效果:
2.创建主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器srand函数。此时需要加头文件#include<time.h>
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Playgame();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:在主函数中可实现对菜单的打印和选择,运用到了switch case语句,通用形式如下:
运用rand函数会产生伪随机数,生成的随机数的范围是0~RAND-MAX(32767)。
rand函数在生成随机数之前要使用srand函数设置随机数的生成器。
注:此时需要在文件中加上time函数的头文件
#include <time.h>
3.创建game函数
(1)创建game.h文件,用ROW和COL表示三子棋棋盘上的行和列
#define ROW 3
#define COL 3
(2)创建game.c文件,写出初始化棋盘的函数(如下)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
注:创建该函数前首先需要在game.h文件中声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
4.接下来需要打印出棋盘,创建DisplayBoard函数
首先依然是在game.h文件中声明
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着创建该函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//限制条件,将空格和|和为一组,|只需打印两组
printf("|");
}
printf("\n");//打印完需要换行
//打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
效果如下:
该函数可将每行三个下划线和一个竖线为一组,每行最后一根竖线不打印,第三排最后一行下划线不打印
5.创建PlayerMove函数
该函数主要是让玩家下棋,将玩家输入的坐标的相应位置放入玩家的棋子
注:该函数得确保玩家输入坐标合法,若超过棋盘范围,则需要提醒玩家重新下棋
首先需要在game.h文件中声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着创建该函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
printf("玩家下棋\n");
//开始下棋
while(1)//实现循环
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保输入的坐标在棋盘行列数范围内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//减1的原因是玩家不知道数组的下标是从0开始,为确保玩家输入坐标和棋盘上相应位置对应
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
break;//跳出循环
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入坐标\n");
continue;
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");//如果输入的坐标超过这个范围,则需要重新输入
continue;
}
}
}
这时玩家便可输入想要的坐标,效果如下:
若超过棋盘范围,则:
6.创建ComputerMove函数
目的:让电脑在棋盘中随机下棋
首先需要在game.h文件中声明
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
代码的创建
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//使x的范围在0到2
y = rand() % col;//rand会生成随机数,但首先需要设置随机数生成器srand()
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
生成效果如下:
7.判断游戏输赢,创建Is_Win函数(和IsFull函数)
首先需要在game.h文件中声明
//判断输赢
char Is_Win(char board[ROW][COL]);
接着在game.c中创建函数并判断:
>.玩家赢,返回‘*’
>.电脑赢,返回‘#’
>.平局,返回‘Q’
>.继续,返回‘C'
函数代码如下:
//判断平局函数
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢-‘*’
//电脑赢-‘#’
//平局-‘Q’
//继续-‘C’
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断同一行是否满足三个相同字符相连
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断同一列是否满足三个相同字符相连
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断斜方向是否满足三个相同字符相连
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
注:该函数判断的是同一行,同一列,或斜方向是否有三个相同字符相连,并判断输赢
IsFull函数的运用范围在Is_Win函数内,判断平局,所以不需要在game.h函数中声明
8.在test函数中实现整个游戏的代码Playgame函数
该函数主要是为了整个代码的运行和实现
void Playgame()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//打印棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//接收返回值判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW,COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//接收返回值判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
注:while(1)可以让玩家重复进行该游戏,直到判断出输赢结果为止
效果如下:
完整代码展示:
game.h文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_Win(char board[ROW][COL]);
game.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//限制条件,将空格和|和为一组,|只需打印两组
printf("|");
}
printf("\n");//打印完需要换行
//打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//玩家下棋为*
//电脑下棋为#
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
printf("玩家下棋\n");
//开始下棋
while(1)//实现循环
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保输入的坐标在棋盘行列数范围内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//减1的原因是玩家不知道数组的下标是从0开始,为确保玩家输入坐标和棋盘上相应位置对应
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋
break;//跳出循环
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入坐标\n");
continue;
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");//如果输入的坐标超过这个范围,则需要重新输入
continue;
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//使x的范围在0到2
y = rand() % col;//rand会生成随机数,但首先需要设置随机数生成器srand()
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断平局函数
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢-‘*’
//电脑赢-‘#’
//平局-‘Q’
//继续-‘C’
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判断同一行是否满足三个相同字符相连
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判断同一列是否满足三个相同字符相连
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断斜方向是否满足三个相同字符相连
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引用自己所创建的头文件
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void Playgame()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//打印棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//接收返回值判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW,COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_Win(board, ROW, COL);//接收返回值判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成器srand函数。此时需要加头文件#include<time.h>
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Playgame();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}