从王者荣耀看设计模式(六.观察者模式)

从王者荣耀看设计模式(观察者模式)

一.简介:

王者荣耀是由十位玩家组成的RGB类电子竞技游戏。为了游戏良好的体验感,王者荣耀具有完备的系统提示机制.游戏开始时,系统会发出提示音:“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;游戏中,系统会向各玩家提示游戏进程,例如:“干将已经被甄姬击杀”,每个玩家都能接收到系统的提示,并根据系统的提示作出相应的操作

二.观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)也叫发布订阅模式(Public/subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

模式动机
无论是在现实世界还是在软件系统中,人们常常会遇到一个对象状态的改变会引起其他对象状态的改变。发生改变的对象称为观察目标,被通知的对象称为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。在本实例中,各英雄实例是观察者,系统消息是被观察者。当系统消息变化时,各英雄实例均能得到通知。

  • 观察者模式的使用场景:
  1. 关联行为场景。(关联行为是可拆分的,而不是"组合"关系)
  2. 事件多级触发场景
  • 这其中的设计原则有:
  1. 体现了一个设计原则就是为了交互对象之间的松耦合设计而努力
    争取让对象之间的互相依赖降到最低

  2. 观察者模式的通用类图:

  3. 观察者模式所涉及的角色有:
    ● Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
    ● Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理
    ● ConcreteSubject 具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
    ● ConcreteObserver具体的观察者:每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑

  • 观察者模式的优点:
  1. 观察者模式和被观察者模式之间是抽象耦合,如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展
  2. 建立一套触发机制,观察者模式可以完美实现触发链
  • 观察者模式的缺点:
  1. 多级触发效率较低
  2. 一个被观察者,多个观察者,开发和调试比较复杂,而且在java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式
三.结构图

四.设计类图

五.代码实现

Observerable(被观察者类)

package com.game.Observerable;

import com.game.Observer.Observer;

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 *
 */

public interface Observerable {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyObserver();
}

SimpleHeroGame(ConcreteSubject类)

package com.game.Observerable;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import com.game.Observer.Observer;
/**
 * 被观察者
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 *
 */

public class SimpleHeroGame implements Observerable{
	private String message;
	private List<Observer> list;
	
	public SimpleHeroGame() {
		list = new ArrayList<Observer>();
	}

	public void registerObserver(Observer o) {
		list.add(o);
	}

	public void removeObserver(Observer o) {
		if(!list.isEmpty())
			list.remove(o);
	}

	public void notifyObserver() {
		for(int i = 0;i < list.size();i++) {
			Observer observer = list.get(i);
			observer.update(message);
		}
	}
	
	public void setInformation(String s) {
		this.message = s;
		System.out.println("系统发出发出消息:"+ message);
		notifyObserver();
	}
}

Observer(观察者类)

package com.game.Observer;

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 */

public interface Observer {
	public void update(String message);
}

Hero(具体的观察者类)

package com.game.Observer;

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 *
 */

public class Hero implements Observer{
	public String name;
	public String message;
	
	public Hero(String heroName) {
		this.name = heroName;
	}
	
	public void update(String message) {
		this.message = message;
		read();
	}
	
	public void read() {
		System.out.println(name + "接受消息:" + message);
	}
}

Test(测试类)

package com.game.Test;

import com.game.Observer.Hero;
import com.game.Observer.Observer;
import com.game.Observerable.SimpleHeroGame;

public class Test {
	public static void main(String [] args) {
		SimpleHeroGame HeroGlory = new SimpleHeroGame();
		
		Observer HanXin = new Hero("韩信");
		Observer HouYi = new Hero("后羿");
		Observer DianWei = new Hero("典韦");
		Observer DaJi = new Hero("妲己");
		Observer LiuShan = new Hero("刘禅");
		
		HeroGlory.registerObserver(HanXin);
		HeroGlory.registerObserver(HouYi);
		HeroGlory.registerObserver(DianWei);
		HeroGlory.registerObserver(DaJi);
		HeroGlory.registerObserver(LiuShan);
		HeroGlory.setInformation("敌军还有5秒到达战场,请做好准备!");
		
		System.out.println("---------------------------------------------------");
		HeroGlory.setInformation("干将已被甄姬击杀!");
	}
}

运行结果:

六. 自带的观察者模式

Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。

  1. 实现观察者模式
    实现观察者模式非常简单,
    [1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
    [2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;

对于被观察者类:
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中

当被观察者中的事件发生变化时,执行
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。

对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)

形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。

  1. 结构图

  2. 设计类图

  3. 代码实现
    Hero(工具类)

package com.practice.Observer;

/*
 * hero类,封装英雄属性
 * @param heroName 英雄名字
 * @param heroProfession 英雄职业
 */

public class Hero {
	private String heroName;
	private String heroProfession;
	
	public Hero(String heroName,String heroProfession) {
		this.heroName = heroName;
		this.heroProfession = heroProfession;
	}
	
	public String getHeroName() {
		return heroName;
	}
	public void setHeroName(String heroName) {
		this.heroName = heroName;
	}
	public String getHeroProfession() {
		return heroProfession;
	}
	public void setHeroProfession(String heroProfession) {
		this.heroProfession = heroProfession;
	}
}

SimpleHeroGame(被观察者类)

package com.practice.Observable;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;

import com.practice.Observer.Hero;

/*
 * SimpleHeroGame类,被观察者类 
 */

public class SimpleHeroGame extends Observable{
	private List<Hero> list;
	private String message;
	
	public SimpleHeroGame() {
		list = new ArrayList<Hero>();
	}
	
	public void measurementsChanged() {
		setChanged();
		notifyObservers();
	}
	
	public void addHero(Hero heroMessage) {
		list.add(heroMessage);
	}
	
	public void setMeasurements(String message) {
		this.message = message;
		System.out.println("系统发出消息:" + message);
		System.out.println();
		measurementsChanged();
	}
	
	
	public List <Hero> getList(){
		return list;
	}
	
	public String getMessage() {
		return message;
	}
}

HeroDisplay(观察者类)

package com.practice.Observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;

public class HeroDisplay implements Observer{
	private String heroName;
	private String heroProfession;
	private String message;
	private Observable observable;
	private List<Hero> heroMess;
	
	public HeroDisplay(Observable observable) {
		heroMess = new ArrayList<Hero>();
		this.observable = observable;
		this.observable.addObserver(this);
	}
	
	public void update(Observable obs, Object arg) {
		if(obs instanceof SimpleHeroGame) {
			SimpleHeroGame weatherData = (SimpleHeroGame) obs;
			heroMess = weatherData.getList();
			message = weatherData.getMessage();
			for(Hero heros:heroMess) {
				System.out.println(heros.getHeroName() + "["+heros.getHeroProfession()+"] 收到消息:" + message);
			}
		}
	}
}

Test(测试类)

package com.practice.Test;

import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;
import com.practice.Observer.HeroDisplay;
import com.practice.Observer.Hero;

public class Test {
	public static void main(String [] args) {
		SimpleHeroGame wd = new SimpleHeroGame();
		HeroDisplay ccd = new HeroDisplay(wd);
		                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
		Hero HanXin = new Hero("韩信","刺客");
		Hero DaJi = new Hero("妲己","法师");
		Hero LiuShan = new Hero("刘禅","辅助");
		Hero Kai = new Hero("铠","战士");
		Hero HouYi = new Hero("后羿","射手");
	
		wd.addHero(HanXin);
		wd.addHero(DaJi);
		wd.addHero(LiuShan);
		wd.addHero(Kai);
		wd.addHero(HouYi);
		
		wd.setMeasurements("敌军还有5秒到达战场,请做好准备!");
		System.out.println("-------------------------------");
		wd.setMeasurements( "干将已被甄姬击杀!");
	}
}

运行结果

七.源代码下载

从王者荣耀看设计模式(观察者模式)

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值