从王者荣耀看设计模式(观察者模式)
一.简介:
王者荣耀是由十位玩家组成的RGB类电子竞技游戏。为了游戏良好的体验感,王者荣耀具有完备的系统提示机制.游戏开始时,系统会发出提示音:“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;游戏中,系统会向各玩家提示游戏进程,例如:“干将已经被甄姬击杀”,每个玩家都能接收到系统的提示,并根据系统的提示作出相应的操作
二.观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)也叫发布订阅模式(Public/subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
模式动机
无论是在现实世界还是在软件系统中,人们常常会遇到一个对象状态的改变会引起其他对象状态的改变。发生改变的对象称为观察目标,被通知的对象称为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。在本实例中,各英雄实例是观察者,系统消息是被观察者。当系统消息变化时,各英雄实例均能得到通知。
- 观察者模式的使用场景:
- 关联行为场景。(关联行为是可拆分的,而不是"组合"关系)
- 事件多级触发场景
- 这其中的设计原则有:
-
体现了一个设计原则就是为了交互对象之间的松耦合设计而努力
争取让对象之间的互相依赖降到最低 -
观察者模式的通用类图:
-
观察者模式所涉及的角色有:
● Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
● Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理
● ConcreteSubject 具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
● ConcreteObserver具体的观察者:每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑
- 观察者模式的优点:
- 观察者模式和被观察者模式之间是抽象耦合,如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展
- 建立一套触发机制,观察者模式可以完美实现触发链
- 观察者模式的缺点:
- 多级触发效率较低
- 一个被观察者,多个观察者,开发和调试比较复杂,而且在java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式
三.结构图
四.设计类图
五.代码实现
Observerable(被观察者类)
package com.game.Observerable;
import com.game.Observer.Observer;
/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
*
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
SimpleHeroGame(ConcreteSubject类)
package com.game.Observerable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import com.game.Observer.Observer;
/**
* 被观察者
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
*
*/
public class SimpleHeroGame implements Observerable{
private String message;
private List<Observer> list;
public SimpleHeroGame() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
public void notifyObserver() {
for(int i = 0;i < list.size();i++) {
Observer observer = list.get(i);
observer.update(message);
}
}
public void setInformation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("系统发出发出消息:"+ message);
notifyObserver();
}
}
Observer(观察者类)
package com.game.Observer;
/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
Hero(具体的观察者类)
package com.game.Observer;
/**
* 观察者
* 实现了update方法
*
*/
public class Hero implements Observer{
public String name;
public String message;
public Hero(String heroName) {
this.name = heroName;
}
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + "接受消息:" + message);
}
}
Test(测试类)
package com.game.Test;
import com.game.Observer.Hero;
import com.game.Observer.Observer;
import com.game.Observerable.SimpleHeroGame;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
SimpleHeroGame HeroGlory = new SimpleHeroGame();
Observer HanXin = new Hero("韩信");
Observer HouYi = new Hero("后羿");
Observer DianWei = new Hero("典韦");
Observer DaJi = new Hero("妲己");
Observer LiuShan = new Hero("刘禅");
HeroGlory.registerObserver(HanXin);
HeroGlory.registerObserver(HouYi);
HeroGlory.registerObserver(DianWei);
HeroGlory.registerObserver(DaJi);
HeroGlory.registerObserver(LiuShan);
HeroGlory.setInformation("敌军还有5秒到达战场,请做好准备!");
System.out.println("---------------------------------------------------");
HeroGlory.setInformation("干将已被甄姬击杀!");
}
}
运行结果:
六. 自带的观察者模式
Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。
- 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
对于被观察者类:
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中
当被观察者中的事件发生变化时,执行
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
-
结构图
-
设计类图
-
代码实现
Hero(工具类)
package com.practice.Observer;
/*
* hero类,封装英雄属性
* @param heroName 英雄名字
* @param heroProfession 英雄职业
*/
public class Hero {
private String heroName;
private String heroProfession;
public Hero(String heroName,String heroProfession) {
this.heroName = heroName;
this.heroProfession = heroProfession;
}
public String getHeroName() {
return heroName;
}
public void setHeroName(String heroName) {
this.heroName = heroName;
}
public String getHeroProfession() {
return heroProfession;
}
public void setHeroProfession(String heroProfession) {
this.heroProfession = heroProfession;
}
}
SimpleHeroGame(被观察者类)
package com.practice.Observable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import com.practice.Observer.Hero;
/*
* SimpleHeroGame类,被观察者类
*/
public class SimpleHeroGame extends Observable{
private List<Hero> list;
private String message;
public SimpleHeroGame() {
list = new ArrayList<Hero>();
}
public void measurementsChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
}
public void addHero(Hero heroMessage) {
list.add(heroMessage);
}
public void setMeasurements(String message) {
this.message = message;
System.out.println("系统发出消息:" + message);
System.out.println();
measurementsChanged();
}
public List <Hero> getList(){
return list;
}
public String getMessage() {
return message;
}
}
HeroDisplay(观察者类)
package com.practice.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;
public class HeroDisplay implements Observer{
private String heroName;
private String heroProfession;
private String message;
private Observable observable;
private List<Hero> heroMess;
public HeroDisplay(Observable observable) {
heroMess = new ArrayList<Hero>();
this.observable = observable;
this.observable.addObserver(this);
}
public void update(Observable obs, Object arg) {
if(obs instanceof SimpleHeroGame) {
SimpleHeroGame weatherData = (SimpleHeroGame) obs;
heroMess = weatherData.getList();
message = weatherData.getMessage();
for(Hero heros:heroMess) {
System.out.println(heros.getHeroName() + "["+heros.getHeroProfession()+"] 收到消息:" + message);
}
}
}
}
Test(测试类)
package com.practice.Test;
import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;
import com.practice.Observer.HeroDisplay;
import com.practice.Observer.Hero;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
SimpleHeroGame wd = new SimpleHeroGame();
HeroDisplay ccd = new HeroDisplay(wd);
Hero HanXin = new Hero("韩信","刺客");
Hero DaJi = new Hero("妲己","法师");
Hero LiuShan = new Hero("刘禅","辅助");
Hero Kai = new Hero("铠","战士");
Hero HouYi = new Hero("后羿","射手");
wd.addHero(HanXin);
wd.addHero(DaJi);
wd.addHero(LiuShan);
wd.addHero(Kai);
wd.addHero(HouYi);
wd.setMeasurements("敌军还有5秒到达战场,请做好准备!");
System.out.println("-------------------------------");
wd.setMeasurements( "干将已被甄姬击杀!");
}
}
运行结果