软件界面搭建 把每个界面用一个空的GameObject框起来,这个界面中的按钮、图片、文本作为这个GameObject的子节点进行操作,隐藏和显示通过这个空的GameObject进行,这样可以形成软件的一步一步打开流程。所属的按钮操作脚本挂载到对应的GameObject中进行。