Unity的Awake函数的执行问题

Unity的Awake函数的执行问题

当物体或者UI处于隐藏状态下时:
Awake函数并不会在运行后直接执行,在物体或者UI显示触发后会立即执行Awake函数内的代码。

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问题提供了三个引用内容,分别是关于Unity中的Awake()方法的说明。根据这些引用内容,我们可以得出以下结论: Awake()是在脚本被加载后立即调用的方法,在整个脚本实例的生命周期中只会执行一次。如果游戏对象的初始状态为关闭,那么在运行程序时Awake()方法不会执行。而如果游戏对象的初始状态为开启,Awake()方法会执行。需要注意的是,Awake()方法的执行与脚本实例的启用或禁用状态无关,而与脚本所绑定的游戏对象的开关状态有关。当重新加载场景时,场景内的Awake()方法的执行情况会重新遵循上述规则。 总结起来,Awake()方法通常用于在脚本加载后进行一些初始化操作,比如声明变量或设置游戏的状态标记符。它在Start()方法之前执行,且只会执行一次,与脚本实例的启用或禁用状态无关。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [MonoBehaviour常用方法解释1](https://download.csdn.net/download/weixin_35826166/86354303)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数执行顺序和生命周期](https://blog.csdn.net/qq_42710610/article/details/105290035)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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