示例代码:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (null != savedInstanceState) {
int intType = savedInstanceState.getInt("intType");
String stringType = savedInstanceState.getString("stringType");
}
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG, "onCreate----执行了--------");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
int intType = savedInstanceState.getInt("intType");
String stringType = savedInstanceState.getString("stringType");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState----执行了--------");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt("intType", 0);
outState.putString("stringType", "保存的");
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState----执行了--------");
}
}
onSaveInstanceState方法会在什么时候执行?
1.当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道acitvity A是否会被销毁所以系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性数据,以下几种分析都遵循该原则。
2.长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3.按下电源键(关闭屏幕显示)时。
4.从activity A中启动一个新的activity时。
5.屏幕方向切换时。
onRestoreInstanceState方法会在什么时候执行?
activity A"确实"被系统销毁了,而如果仅仅停留在有这种可能性的情况下,则该方法是不会被调用的,例如,当正在显示acitivty A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧挨着又返回activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,所以activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。