关于RMXP的一些补充

  上述的一些教程均转载自66rpg,有人想要进一步学习的话可以百度一下【66rpg】查找更详细的信息。

  还有一些人对于RMXP有一定的偏见,认为他只能能够做出仙剑1那样10多年前的游戏,其实不然,运用好的话(像柳柳大神),利用一些商业素材照样可以做出一些如同DNF,梦幻西游那样精美画面的游戏。
  但是这样的话就需要一些脚本,就如通过程序代码,这种学习的难度有点高,想要学习的话也可以上网下载 RUBY语言的书看看,当然,也可以QQM我,我可以帮你写下脚本发你。(其实对于脚本老鲁我也是菜鸟,别说一些太难的)。
  但是也告诫大家一句别直接就想要做多精美的游戏,像我本想自己做个绚丽的游戏装下逼,结果剧本,CG,美工,脚本。。。全我自己一个人,太苦逼了,游戏还没填剧情就直接TJ了。
  真正完美的游戏还是要靠一个团队合作才能完成的。

  接下载再说一下一些常见问题;

问题1:为何我的事件一直重复执行?

回答:你当前的事件页的开始条件被设置为“自动执行”,然后又没有任何可以让这个事件页中断的内容,所以会循环执行下去。解决办法是打开一个开关or独立开关,新建一个出现条件为该开关打开,开始条件为“决定键”or“与主角接触”or“与事件接触”的事件页。这样由于事件会优先执行序号大的事件页,而第二个事件页的出现条件已经满足(开关在第一页打开了),就会跳转到第二个事件页,而那时候你不按确定键或者与此事件接触,它就不会再执行,整个事件就停下来了。

问题2:如何制作宝箱?

和问题1的原理很类似,是对独立开关的运用。第一个事件页是宝箱关闭的图片,内容里是获得物品、金钱等(也可以加入显示文章说明获得的物品),然后打开独立开关,第二个事件页里是宝箱打开的图片。

 

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