opencv系列学习(2)

二 opencv核心模块

2 Mat

2.1 Mat本质上是有具有两个数据部分的类
1 矩阵头(包含矩阵大小,存储信息,储存方式等信息)
2 指向包含该矩阵的矩阵的指针像素值
2.2 两个Mat可以通过矩阵的指针实现指向同一张图片
Mat A, C;                          // creates just the header parts
A = imread(argv[1], IMREAD_COLOR); // here we'll know the method used (allocate matrix)
Mat B(A);                                 // Use the copy constructor
C = A;                                    // Assignment operator

注:copy operator只复制这个矩阵头和指针,而不是数据本身
显然,这三个mat都指向同一个矩阵,也就是说改变其中任何一个,其余都会改变

2.3 创建完整数据的子部分的标题
Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); // using a rectangle
Mat E = A(Range::all(), Range(1,3)); // using row and column boundaries

这里我们是使得新创建的两个mat只拥有部分数据,D建立的是一个矩阵区域
这里我们讲一下Range这个类在这里的用法
第一个Range::all()意思是取所有的行
第二个Range(1,3)意思是取第一列到第二列,包头不包尾

2.4 复制矩阵本身

这里我们介绍两个用于复制矩阵的函数
cv :: Mat :: clone()和cv :: Mat :: copyTo()
现在修改F或GA就没有任何影响了

Mat F = A.clone();
Mat G;
A.copyTo(G);
2.5 存放像素的方法

首先,在存放像素时,我们需要考虑所采用的颜色空间数据类型

2.5.1 颜色空间

他们每个人都将其分解为三个或四个基本组成部分,我们可以使用它们的组合来创建其他组成部分

1 RGB : 受欢迎的是RGB,主要是因为这也是我们的眼睛如何建立颜色的方式。它的基色是红色,绿色和蓝色。为了编码颜色的透明度,有时会添加第四个元素:alpha(A)

2 HSV和HLS : 将颜色分解为它们的色相,饱和度和值/亮度分量,这是我们描述颜色的更自然的方法。例如,您可能会忽略最后一个分量,从而使算法对输入图像的光照条件不太敏感。

3 YCrCb : 流行的JPEG图像格式

4 CIE L * a * b * : 是一个感知上统一的颜色空间,如果需要测量给定颜色与另一种颜色的距离,会用上它

2.5.2 数据类型

每个建筑组件都有其自己的有效域。这导致使用的数据类型。我们如何存储组件定义了我们对其组件域的控制。最小的数据类型是char,表示一个字节或8位。这可以是无符号的(因此可以存储从0到255的值)或有符号的(从-127到+127的值)。尽管在三个分量的情况下,已经提供了1600万种可能的颜色来表示(例如在RGB情况下),我们仍可以通过使用float(4字节= 32位)或double(8字节= 64位)数据来获得更好的控制每个组件的类型。但是,请记住,增加组件的大小也会增加内存中整个图片的大小

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