用maya API删除动画曲线多余的关键帧——掐头去尾删帧

写这个东西的缘由是一个同事给我说了一个他以前碰到的一个问题:一个文件里有上万条动画曲线,要删除某一帧前面的帧,也要删掉某一帧后面的帧,相当于是掐头去尾,但从功能上来说这个mel完全可以胜任,但是执行起来效率就特别的低,于是他找另一个同事帮他写了个command,这样就将一个6G的含有上万条动画曲线的文件,只用了40多分钟就删完了,最后只剩下1G,而用mel删了一个小时还不到10%,可见二者效率相差。于是自己也想试着写一些,真正写起来没啥难点,主要是两个类,MFnAnimCurve和MAnimCurveChange,同时也实现了redo和undo,实现这个主要是用一个指针在堆中创建一个内存空间,然后将removekey都缓存到这块内存空间里,最后用它自身方法就可以实现redo和undo,自己测试,我这个command效率上没有他的那个夸张,应该是有些地方还不够优化,后面再继续完善吧。想想自己和他们的距离,不,那是天堑,自己还得多加努力啊。具体代码如下:

#include<maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MSyntax.h>
#include <maya/MDistance.h>
#include <maya/MItDependencyNodes.h>
#include <maya/MDGModifier.h>
#include <maya/MArgDatabase.h>
#include <maya/MFnAnimCurve.h&g
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