maya后台批量导出动画曲线

在CG制作中,为提升效率,通常会批量处理动画文件导出动画曲线。本文介绍了一种通过编写脚本实现批处理的方法,并提供了脚本界面截图及部分代码,完整代码可在作者的GitHub找到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在实际的cg生产制作的过程中为了节省时间提高效率往往会运用批量去处理一些动画文件把他们的动画曲线全部导出,根据需求写了一个小小的脚本进行批处理动画曲线。
在这里插入图片描述
界面如上图所示。
部分代码如下:

# -*- coding:utf-8 -*-
import sys
import os
import subprocess
from qss import uiQss

from PySide import QtGui as QtWidgets
from PySide import QtCore
from PySide import QtGui
QtCore.QCoreApplication.addLibraryPath(os.path.join(os.path.dirname(QtCore.__file__), "plugins"))
import mouseDragEvent
MAYABATCHPATH = 'D:/Autodesk Maya/Maya2017/bin/mayabatch.exe'
class MainView(QtWidgets.QDialog):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainView, self).__init__(parent)
        self.setWindowTitle('Export AnimationCurves')
        self._mainUI()
        
    def _mainUI(self):
        resultLButton = QtGui.QPushButton(u'确定')
        self.listWidget = mouseDragEvent.My_ListWidget(self)
       
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值