背包UI--不同武器图片设置

在Sences场景中设置体,Image-text形式,text作为image的子对象。设置合适大小,将image开始放入任意图片精灵。整体拖为预制体。代码自动加载图片精灵修改image的spirte属性(注意这里Resources文件夹下将所有需要加载的图片已经转为图片精灵了)

关键关键:修改两个地方
Texture Type为Sprite(2D and UI)
Sprite Mode:Single

这样代码直接可以修改为:

 tmp.GetComponent<Image>().sprite=Resources.Load<Sprite>(ItemName);
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