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游戏的背包系统还是一个比较核心的功能,在本文,主要是创建背包UI并可以通过Tab进行打开和关闭背包UI。
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创建UI
背包系统是一个包含众多子UI的系统,因此,我们将背包UI分为两大板块,一是主UI,用来承载所有与背包相关的UI,二是子UI,包括了真正的背包以及一些快捷道具和穿戴装备的UI。
创建主UI和子UI
新建两个控件蓝图
编辑UI_Main_Bag
打开UI_Main_Bag蓝图
删去原有的画布面板,并添加上尺寸框
尺寸框主要是用来约束子控件的大小
在尺寸框下添加覆盖层
覆盖层主要是用来添加插槽,方便控制自身和子控件水平和垂直方面的对齐属性
添加标题
标题为文本,可以通过设置布局和字体属性来进行美观调整
添加垂直框
因为我们的