USB学习记录一

1.USB简介

随着计算机飞速发展,对外围接口也产生了一定要求,如小型化、高传输速度、抗干扰能力强等,老版本计算机的并行接口、RS232接口、RS485接口、ISA接口等由于存在诸多缺陷,如体型庞大、功能单一、不支持热插拔、连接数量少等,已经逐渐被淘汰了。

为了满足计算机小型化需求,USB总线接口协议在1994年11月,由Compap、Digital Equipment、IBM、Intel、Microsoft、NEC、Norrhern Telecom共7家巨头提出。由于USB接口的小巧、即插即用、良好的兼容性和低成本等特性,迅速普及开来,逐步取代了很多老式设备,比如USB键鼠取代了PS/2接口的键鼠、并口打印机被USB接口打印机取代等。

USB(Universal serial Bus),通用串行总线,从1994年提出第一个版本依赖,USB总线接口技术经历了USB1.0、USB1.1、USB2.0、USB3.0等多个版本,传输速率也有了质的飞跃。

1.2.认识USB总线接口

在日常生活中,USB接口随从可见,如U盘、USB键鼠、USB摄像头等,本小节介绍常见的USB接口发展历史及相关硬件规范。

USB版本如下表所示:

USB版本理论速率供电电压/最大电流控制器类型简称说明
USB 1.01.5Mb/s5V/500mAOHCI/UHCILow Speed USB
USB 1.112Mb/s5V/500mAOHCI/UHCIFull Speed USB
USB 2.0480Mb/s5V/500mAEHCIHigh Speed USB
USB 3.05Gb/s5V/900mAxHCISuper Speed USB
USB 3.110Gb/s20V/2A或者12V/3AxHCISuper-Super Speed USB
USB OTG用于主从切换

1.2.1.USB1.x和USB2.0常见接口及引脚定义

  1. USB A/B型接口

USB A/B型接口
USB A/B型接口引脚说明如下图所示:
USB引脚说明
标准A/B型接口的引脚定义说明如下表所示:

引脚名称说明接线颜色
1VBus+5V红色
2D-差分数据-白色
3D+差分数据+绿色
4GND黑色
  1. USB min型接口
    在这里插入图片描述
  2. USB micro型接口
    在这里插入图片描述
    USB min/micro型接口引脚说明如下图所示:
    在这里插入图片描述
    USB min/micro型接口引脚定义说明如下表所示:
引脚名称说明接线颜色
1VBus+5V红色
2D-差分数据-白色
3D+差分数据+绿色
4IDID引脚,用于OTGNA
5GND黑色

1.2.2.USB3.x常见接口及引脚定义

在这里插入图片描述
USB3.x A型接口引脚说明如下图所示:

在这里插入图片描述
标准A/B型接口的引脚定义说明如下表所示:

引脚名称说明接线颜色
1VBus+5V红色
2D-差分数据-白色
3D+差分数据+绿色
4GND电源地黑色
5StdA_SSRX−/StdB_SSTX-高速数据差分对-接收蓝色
6StdA_SSRX+/StdB_SSTX+高速数据差分对-接收黄色
7GND信号地NA
8StdA_SSTX−/StdB_SSRX-高速数据差分对-发送紫色
9StdA_SSTX+/StdB_SSRX+高速数据差分对-发送橙色

注:USB3.x下的micro接口与USB2.0 micro接口基本一致,只是增加了2对高速数据差分对和一个信号地,共10pin,用于提高传输速率。

1.2.3.USB接口区分方法

为了方便区分USB3.x和其他版本USB接口区别,下面介绍一下USB接口的简单区分方法:

  1. 触点法, USB3.x接口有9-10个金属触点,而其他版本USB接口只有4-5个金属触点,通过对金属触点就可以明显区分。

  2. 颜色法:USB-IF组织要求USB接口及线缆生产商在超高速USB3.x接口中采用蓝色基座,以便于和其他版本USB进行区分。

  3. 标志法:USB-IF组织要求超高速USB接口必须印有"SS"字样,可以通过该标志区分USB3.0和其他版本USB。

1.2.4.USB速度识别

  1. 全速和低速的识别

主机的hub端的D+和D-上分别接了15k的下拉电阻到地,当主机hub悬空时,主机hub端均为低电平;

usb设备端的D+或者D-上接有1.5k上拉电阻,低速设备的上拉电阻接到D-上,高速和全速设备的上拉电阻接到D+上,当设备插入主机时,根据数据线的电平高低识别速度,如下图所示:
在这里插入图片描述
2. 高速设备的识别

usb高速设备的D+上接有1.5k的上拉电阻,当设备插入主机时,首先被识别为全速设备。之后,hub和设备需要通过“Chirp序列”的总线握手机制来识别高速和全速设备。整个过程中,高速的hub需要检测插入的设备是高速、全速还是低速,高速的设备需要检测所连接上的hub是都支持高速模式,如果双方都确认成功,就进行以系列的动作,设备从全速切换到高速模式,高速模式下,采用电流传输模式,设备需要将上拉电阻断开。否则,设备以全速模式工作。

1.3.USB Controller和USB Phy关系

无论在USB device或者USB host中,都需要USB Controller和USB Phy,它两关系如下图所示:
在这里插入图片描述

Controller部分主要实现USB的协议和控制。内部逻辑主要有MAC层、CSR层和FIFO控制层,还有其他低功耗管理之类层次。MAC实现按USB协议进行数据包打包和解包,并把数据按照UTMI总线格式发送给PHY(USB3.0为PIPE)。CSR层进行寄存器控制,软件对USB芯片的控制就是通过CSR寄存器,这部分和CPU进行交互访问,主要作为Slave通过AXI或者AHB进行交互。FIFO控制层主要是和DDR进行数据交互,控制USB从DDR搬运数据的通道,主要作为Master通过AXI/AHB进行交互。PHY部分功能主要实现并转串的功能,把UTMI或者PIPE口的并行数据转换成串行数据,再通过差分数据线输出到芯片外部。

1.4.USB OTG技术

USB OTG(USB ON-The-Go)技术主要针对移动设备之间的互联和数据传输,在没有USB OTG技术之前,USB设备分为Host 设备和Slave设备,无法满足端对端传输,USB OTG技术让USB传输摆脱了原来主从架构的限制,实现了端对端的传输模式。

USB OTG控制器硬件信号如下图所示:
在这里插入图片描述
OTG控制器可以做host,也能做device,控制器的角色一般由USB ID电平来决定,USB_ID 默认上拉,处于 device 状况,如果要控制器进入host 状态,需外接mini-A 口或 micro-A 口将USB_ID短接到地。当然,除了通过硬件将USB_ID引脚接地,软件上也可以控制,方便device和host模式的相互切换。

2.参考链接

USB通信接口介绍
USB PHY芯片

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