使用环形缓冲区ringbuffer实现串口数据接收

1. ringbuffer简单介绍

环形缓冲区(ringbuffer),实际上就是一种队列数据结构,只不过它不是线性队列,而是环形队列。

关于环形缓冲区(ringbuffer)的详细介绍,网上一搜一大把,这里不重复介绍了,我这里直接上代码。

详细介绍可以参考下面链接里面的介绍:

2. ringbuffer的代码实现

实现环形缓冲区的形式有使用数组的,也可以使用链表。我这里为了实现简单,就用数组作为 ringbuffer 的内存来实现。

在实现 ringbuffer 时,要有两个指针,读指针和写指针。每当向 ringbuffer 中写入一个数据时,写指针加1;同理从 ringbuffer 中读取一个数据时,读指针加1。

对于 ringbuffer 的读写操作,我们有几个重点问题需要考虑:

  • 读写指针移动到 ringbuffer 的最大长度之后,如何返回首位置?

    对于 ringbuffer 的读写指针位置的计算,精髓就在于对读写指针进行取模运算。即当读写指针移动一个位置时,然后对 ringbuffer 的大小进行取模运算,这样当读写指针移动到最末尾时,取模运算的结果就是 0,即返回的 ringbuffer 的首位置了。代码表示如下:

    write_index     : 当前写位置
    read_index      : 当前读位置
    ringbuffer_size : ringbuffer 缓冲区的大小
    
    /* 读写指针每移动一个位置,都对 ringbuffer 大小进行取模运算 */
    write_index = (write_index + 1) % ringbuffer_size	
    read_index = (read_index + 1) % ringbuffer_size
    
  • 如何判断 ringbuffer 为空?

    读写指针的位置相等时,说明 ringbuffer 为空。

    write_index == read_index
    
  • 如何判断 ringbuffer 为满?

    当写指针的下一个位置等于读指针的位置时,那么 ringbuffer 为满。

    (write_index + 1) % ringbuffer_size == read_index
    

2.1 ringbuffer数据结构定义

ringbuffer 的数据结构封装如下,主要成员有读写指针,还有指向用户提供 buffer 的指针和 buffer 的大小。

其中,读写指针的这两个成员,很可能会因为外部一些原因(比如串口中断)造成读写位置的变化,而这个变化编译器很可能不知道,所以为了防止编译器优化而加上 volatile 关键字修饰。

typedef struct _ringbuffer_t
{
	volatile unsigned int read_index;           /* 当前读位置 */
	volatile unsigned int write_index;          /* 当前写位置 */  
	unsigned int buffer_size;					/* ringbuffer大小 */
    unsigned char *buffer_ptr;  				/* 指向ringbuffer */    
} ringbuffer_t;

2.2 ringbuffer初始化

/*
 * 函数作用 : 初始化ringbuffer结构体(句柄)
 * 参数  rb   : 指向ringbuffer句柄
 * 参数  pool : 指向ringbuffer缓冲区,用户调用时一般提供一个数组
 * 参数  size : 缓冲区的大小 
 * 返回值 : 无
 */
void ringbuffer_init(ringbuffer_t *rb, unsigned char *pool, unsigned int size)
{
    /* initialize read and write index */
    rb->read_index = 0;
    rb->write_index = 0;

    /* set buffer pool and size */
    rb->buffer_ptr = pool;
    rb->buffer_size = size;
}

主要是初始化 ringbuffer_t 结构体成员。用户需要提供一个定义好的数组变量,传递到这个初始化函数中,从而使得 buffer_ptr 这个指向具体 buffer 的成员指向用户提供的一个数组。

2.3 ringbuffer写数据

前面已经介绍了,读写指针移动运算的精髓就在于,对 ringbuffer 的大小进行取模运算。

另外,当写指针的下一个位置与当前读位置相等时,说明 ringbuffer 已经满了,这个时候就不再继续向环形缓冲区写入数据了。

代码实现如下:

/*
 * 函数作用 : 向目标缓冲区写入一个字节数据
 * 参数  ch : 要写入ringbuffer的数据
 * 参数  rb : 指向ringbuffer句柄
 * 返回值   : 写入成功返回0,失败返回-1
 */
int ringbuffer_write(unsigned char ch, ringbuffer_t *rb)
{
    if (rb->read_index == ((rb->write_index + 1) % rb->buffer_size))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        rb->buffer_ptr[rb->write_index] = ch;
        rb->write_index = (rb->write_index + 1) % rb->buffer_size;
        return 0;
    }
}

2.4 ringbuffer读数据

当读写指针相等时,ringbuffer 为空。具体代码实现如下:

/*
 * 函数作用 : 向目标缓冲区读取一个字节数据
 * 参数  ch : 把读取到的数据保存到ch所指向的内存
 * 参数  rb : 指向ringbuffer句柄
 * 返回值   : 读取成功返回0,失败返回-1
 */
int ringbuffer_read(unsigned char *ch, ringbuffer_t *rb)
{
    if (rb->read_index == rb->write_index)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        *ch = rb->buffer_ptr[rb->read_index];
        rb->read_index = (rb->read_index + 1) % rb->buffer_size;
        return 0;
    }
}

3. 在串口中使用ringbuffer

3.1 为什么需要ringbuffer接收串口数据

串口中断接收数据时,每接收到一个字节数据就会触发一次中断,然后我们再把这一字节的数据交给上一层的程序进行处理。很多时候,如果我们接收到一个字节数据就处理一下,太过于频繁。有时也可能因为数据量太大,或者接收数据太快,而上层代码来不及处理数据,等到下一次接收的数据来到时,很可能会覆盖掉没来得及处理的数据。这是就会出现丢包的现象。

为了防止丢包,我们可以在中断中暂时先把接收到的数据放到一个缓冲区里面,等到CPU去处理时,一次性就把所有的数据都取出来进行处理。而对于这种对数据的读和写的过程,使用环形缓冲区是非常适合的。

3.2 初始化串口和ringbuffer

使用串口接收数据,先对串口进行初始化,以及对 ringbuffer 进行初始化。

static unsigned char uart_rx_buffer[16];  // 环形缓冲区所指向的数组
static ringbuffer_t uart_rx_ringbuffer;   // 环形缓冲区句柄
UART_HandleTypeDef huart1;

void MX_USART1_UART_Init(void)
{
    /* 初始化ringbuffer,使得ringbuffer指向用户提供的数组 */
    ringbuffer_init(&uart_rx_ringbuffer, uart_rx_buffer, sizeof(uart_rx_buffer));
	
    /* 串口参数配置 */
    huart1.Instance = USART1;
    huart1.Init.BaudRate = 115200;
    huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
    huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
    huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
    huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
    huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
    huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
    
    /* 串口引脚初始化 */
    if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }
    
    /* 串口中断配置 */
    HAL_NVIC_SetPriority(USART1_IRQn, 4, 0);		// 中断优先级配置
    HAL_NVIC_EnableIRQ(USART1_IRQn);				// 使能串口1中断
    __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_RXNE);	// 使能串口1接收中断
}

3.3 串口中断接收数据

在串口中断中,把接收到的数据保存到我们刚刚定义的 ringbuffer 中。

void USART1_IRQHandler(void)
{
    int ch = -1;

    if ((__HAL_UART_GET_FLAG(&(huart1), UART_FLAG_RXNE) != RESET) &&
        (__HAL_UART_GET_IT_SOURCE(&(huart1), UART_IT_RXNE) != RESET))
    {
        while (1)
        {
            ch = -1;
            if (__HAL_UART_GET_FLAG(&(huart1), UART_FLAG_RXNE) != RESET)
            {
                ch =  huart1.Instance->DR & 0xff;
            }
            if (ch == -1)
            {
                break;
            }
            /* 中断接收到的数据,存入 ringbuffer */
            ringbuffer_write(ch, &uart_rx_ringbuffer);
        }
    }
}

4. 测试结果

4.1 测试是否丢包

使用串口助手,每隔 10ms 自动发送一次数据,而在 main 函数故意延时20ms再去把 ringbuffer 的数据读出来在发送到串口助手上。

我们前面的代码定义的 ringbuffer 的大小是 16 字节,在串口助手中,当我们每隔 10ms 发送 5 个字节时,main 函数延时 20ms 再接收。这时可以发现是没有出现丢包的现象的,实验结果如下:

在这里插入图片描述

4.2 补充测试

但是,如果我们一次性发送的数据大于 ringbuffer 的大小(16字节)时,那么就会出现丢包的现象了。

在这里插入图片描述

另外,如果每 10ms 一次性发送 10 个字节,由于 main 函数延时了 20ms 才去处理数据,如果长期堆积下去的话,这时也会造成数据丢包的现象。

所以说,如果我们一次性要接收的数据量太大,或者说处理的速度太慢,为了防止数据丢包现象,最好自己评估把 ringbuffer 的大小设置大一点。

STM32F4中,可以使用DMA和中断来实现串口环形缓冲区接收多字节数据。 一种常见的方法是使用DMA,在接收数据时触发DMA传输,将数据存储到环形缓冲区中。具体步骤如下: 1. 初始化串口和DMA,将DMA模式设置为循环模式。 2. 设置DMA的目的地址为环形缓冲区的当前位置,设置传输大小为1字节。 3. 开启串口接收中断,并在中断服务函数中触发DMA传输。 4. 在DMA传输完成中断中更新环形缓冲区指针,并重新配置DMA传输。 以下是一个示例代码,仅供参考: ```c #define BUFFER_SIZE 64 uint8_t buffer[BUFFER_SIZE]; volatile uint8_t head = 0; volatile uint8_t tail = 0; void USART2_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { // 触发DMA传输 DMA_Cmd(DMA1_Stream5, ENABLE); } } void DMA1_Stream5_IRQHandler(void) { if (DMA_GetITStatus(DMA1_Stream5, DMA_IT_TCIF5) != RESET) { // 更新缓冲区指针 head = (head + 1) % BUFFER_SIZE; // 重新配置DMA传输 DMA_ClearITPendingBit(DMA1_Stream5, DMA_IT_TCIF5); DMA_Cmd(DMA1_Stream5, DISABLE); DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Stream5, 1); DMA_SetMemory0Address(DMA1_Stream5, (uint32_t)&buffer[head]); DMA_Cmd(DMA1_Stream5, ENABLE); } } int main(void) { // 初始化串口和DMA // 配置DMA DMA_DeInit(DMA1_Stream5); DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct; DMA_StructInit(&DMA_InitStruct); DMA_InitStruct.DMA_Channel = DMA_Channel_4; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART2->DR; DMA_InitStruct.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)&buffer[head]; DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory; DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = 1; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStruct.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Disable; DMA_InitStruct.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_HalfFull; DMA_InitStruct.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_Single; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_Init(DMA1_Stream5, &DMA_InitStruct); // 开启串口接收中断 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 启动DMA传输 DMA_Cmd(DMA1_Stream5, ENABLE); while (1) { // 处理接收到的数据 if (head != tail) { // 读取缓冲区中的数据 uint8_t data = buffer[tail]; // 更新缓冲区指针 tail = (tail + 1) % BUFFER_SIZE; // 处理数据 // ... } } } ``` 在上面的代码中,head和tail分别表示环形缓冲区的头部和尾部。当接收数据时,触发DMA传输将数据存储到缓冲区的当前位置。当DMA传输完成时,更新头部指针,并重新配置DMA传输。在主循环中,读取缓冲区中的数据处理。由于环形缓冲区是循环的,当头部指针超过缓冲区末尾时,会自动返回到缓冲区开头。
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