1、缘由
我需要用lv_img 组件来刷图,资源只提供了一半的图,另外一半得用代码来镜像,所以不得不来跟踪源码,然后试着魔改。
2、lv_img_create 创建组件,lv_img_set_src 设置图片。
3、在lv_img.c里面可以看到上面两个源码,重点看
lv_img_design->3个模式:
LV_DESIGN_COVER_CHK:
LV_DESIGN_DRAW_MAIN:这个是开始画得模式
LV_DESIGN_DRAW_POST:
A:LV_DESIGN_DRAW_MAIN->ext->src_type:LV_IMG_SRC_FILE 资源提供源文件,用这个类型来画,其他的先不管
B:lv_draw_img
C:lv_img_draw_core
D:_lv_img_cache_open 没有开cache,直接拿到资源的定义结构
E:lv_img_cf_is_chroma_keyed 调色
F:lv_img_cf_has_alpha alpha类型
G:_lv_area_intersect 交集
H:lv_draw_map重点
4、lv_draw_map:
A:_lv_refr_get_disp_refreshing获取显示结构
B:lv_disp_get_buf 获取显示buffer
C:lv_draw_mask_get_cnt
D:_lv_blend_map Copy a map (image) to a display buffer.正主来了-》map_normal-》
如果覆盖 直接copy
/*Software rendering*/
for(y = 0; y < draw_area_h; y++) {
_lv_memcpy(disp_buf_first, map_buf_first, draw_area_w * sizeof(lv_color_t));
disp_buf_first += disp_w;
map_buf_first += map_w;
}
如果混色
/*Software rendering*/
for(y = 0; y < draw_area_h; y++) {
for(x = 0; x < draw_area_w; x++) {
#if LV_COLOR_SCREEN_TRANSP
if(disp->driver.screen_transp) {
lv_color_mix_with_alpha(disp_buf_first[x], disp_buf_first[x].ch.alpha, map_buf_first[x], opa, &disp_buf_first[x],
&disp_buf_first[x].ch.alpha);
}
else
#endif
{
disp_buf_first[x] = lv_color_mix(map_buf_first[x], disp_buf_first[x], opa);
}
}
disp_buf_first += disp_w;
map_buf_first += map_w;
}
}
资源目标 map_buf_first是目标指针,如果我要修改资源的读取方式就得从这里来魔改。