面试系列之AsyncTask源码深入解读

  • 前言
  • 源码
  • 梳理

前言

安卓中经常会涉及到多线程问题,一般多用Handler+Thread的组合来解决。源码中对其进行了精妙的封装,于是有了AsyncTask。相对于Handler+Runnable来讲,AsyncTask开启的异步,过程可控、结果可知,使用的线程池技术并发性能好,封装优势明显,使用起来也比较简单,但在多个线程共同控制一个UI时,就表现的繁琐不便。而Handler+Thread则相对灵活,执行效率较高。具体的比较,可参看这篇博文http://www.open-open.com/lib/view/open1413796240122.html


源码

AsyncTask的源码并不多,这里去掉所有的注释,逐个来看一下。

 public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
        private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";

        //cpu个数,创建线程池一贯的做法
        private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        //核心池大小,就是即时线程空闲,池子里也必须存在的线程个数
        private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
        //线程池的容纳量,超过这个容纳量之后,线程就必须处于等待状态
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

        //long型,表示,如果线程的数量多于核心池大小,在新任务来临之前,线程池允许线程的空闲时间,
        //超过这个时间,如果仍在空闲,线程即被终止
        private static final int KEEP_ALIVE = 1;

        //线程工厂
        private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
            //原子操作,避免i++或者++i的线程不安全操作。
            private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
            //返回一个线程,并命名
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
            }
        };
        //拥塞队列,长度128,暂存由execute方法提交的、等待执行的线程
        private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

         //初始化线程池
        public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
                = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
          //实现Executor,加同步锁,让线程有序执行,one by one
        public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
         //message标志位,结果
        private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
          //message标志位,进度
        private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
          //sDefaultExecutor指向SERIAL_EXECUTOR
        private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
         //处理进程消息
        private static InternalHandler sHandler;
          //Work线程,实现Callable接口,即给线程加上返回值
        private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
          //创建带返回值的线程
        private final FutureTask<Result> mFuture;
          //原子操作线程状态
        private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
          //原子操作是否取消
        private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
          //原子操作是否执行
        private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();

        private static class SerialExecutor implements Executor {
              //双端队列,存储线程
            final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
            Runnable mActive;
            //线程执行,一次一个
            public synchronized void execute(final Runnable r) {
                mTasks.offer(new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            r.run();
                        } finally {
                            scheduleNext();
                        }
                    }
                });
                if (mActive == null) {
                    scheduleNext();
                }
            }

            //执行下一个
            protected synchronized void scheduleNext() {
                if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                    THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
                }
            }
        }

          //枚举类,线程的状态
        public enum Status {
             //待执行
            PENDING,
             //正在执行
            RUNNING,
             //已完成
            FINISHED,
        }
          //返回处理消息的Handler
        private static Handler getHandler() {
            synchronized (AsyncTask.class) {
                if (sHandler == null) {
                    sHandler = new InternalHandler();
                }
                return sHandler;
            }
        }
          //设置默认的Executor,可自定义Executor工厂
        public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
            sDefaultExecutor = exec;
        }
          //构造方法
        public AsyncTask() {
             //创建work抽象类,实质是Callback接口
            mWorker = new WorkerRunnable<Params, 
            Result>() {
                public Result call() throws Exception {
                    mTaskInvoked.set(true);
                    //设置线程优先级                 android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    //真正的耗时处理
                    Result result = doInBackground(mParams);
                    //释放线程阻塞而占用的对象
                    Binder.flushPendingCommands();
                    //返回处理结果
                    return postResult(result);
                }
            };
              //WorkerRunnable做参数,创建FutureTask线程
            mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
                @Override
                protected void done() {
                    try {
               //FutureTask过程可控,这里对是否Invoke做以判断
                        postResultIfNotInvoked(get());
                    } catch (InterruptedException e) {
                        android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                    } catch (ExecutionException e) {
                        throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                                e.getCause());
                    } catch (CancellationException e) {
                        postResultIfNotInvoked(null);
                    }
                }
            };
        }

        private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
            final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
            if (!wasTaskInvoked) {
                postResult(result);
            }
        }

        //handler发送消息,处理结果
        private Result postResult(Result result) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
            message.sendToTarget();
            return result;
        }

        //返回当前线程状态
        public final Status getStatus() {
            return mStatus;
        }

        //后台的耗时操作
        @WorkerThread
        protected abstract Result doInBackground(Params... params);

         //UI线程,预处理,doInBackground()之前执行
        @MainThread
        protected void onPreExecute() {
        }

         //UI线程,处理线程执行结果
        @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
        @MainThread
        protected void onPostExecute(Result result) {
        }

        //更新进度,常与publishProgerss()配合使用
        @SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
        @MainThread
        protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
        }

       //cancel()调用之后的回调
        @MainThread
        protected void onCancelled() {
        }

         //如果在任务正常结束之前取消任务成功则返回true,否则返回false
        public final boolean isCancelled() {
            return mCancelled.get();
        }

        //尝试取消线程,如果已经开始执行、或者已被取消、或者因某些原因不能取消,则会返回false。
        public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
            mCancelled.set(true);
            return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
        }

        //等待计算结束并返回结果
        public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
            return mFuture.get();
        }
       //等待计算结束并返回结果,最长等待时间为:timeOut
        public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
                ExecutionException, TimeoutException {
            return mFuture.get(timeout, unit);
        }

       //方法比较有意思,执行线程,并将自己返回回来。早期的版本是由
       //一个单一的后台线程来调度队列中的任务,后来才改成线程池。
        @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
            return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
        }

      //重点方法,执行线程,返回自己,以便能获取当前的执行状态。当然先要对线程的状态做判断
        @MainThread
        public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,                                                                      
        Params... params) {
            if (mStatus != Status.PENDING) {
                switch (mStatus) {
                    case RUNNING:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task is already running.");
                    case FINISHED:
                        throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                                + " the task has already been executed "
                                + "(a task can be executed only once)");
                }
            }

            mStatus = Status.RUNNING;

            //也由此可见AsyncTask中最先执行的方法是onPreExecute
            onPreExecute();

            mWorker.mParams = params;
            exec.execute(mFuture);

            return this;
        }

      //静态方法,AsyncTask执行一个线程,我个人用的比较少。
        @MainThread
        public static void execute(Runnable runnable) {
            sDefaultExecutor.execute(runnable);
        }

        //可在doInBackground()中调用,传入进度参数
        @WorkerThread
        protected final void publishProgress(Progress... values) {
            if (!isCancelled()) {
                getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                        new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
            }
        }

    //关闭线程,可以看到里面的逻辑,能取消的话取消,取消不了就等执行结束
        private void finish(Result result) {
            if (isCancelled()) {
                onCancelled(result);
            } else {
                onPostExecute(result);
            }
            mStatus = Status.FINISHED;
        }

        //定义的Handler,来解决线程的通信问题
        private static class InternalHandler extends Handler {
            public InternalHandler() {
                super(Looper.getMainLooper());
            }

            @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
                switch (msg.what) {
                    case MESSAGE_POST_RESULT:
                        // There is only one result
                        result.mTask.finish(result.mData[0]);
                        break;
                    case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                        result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                        break;
                }
            }
        }

    //静态内部类WorkerRunnable,主要实现Callable接口,可返回线程的执行结果
        private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
            Params[] mParams;
        }

    //静态内部类,AsyncTask就不用说了,Data[]主要来记录执行进度的
      @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
        private static class AsyncTaskResult<Data> {
            final AsyncTask mTask;
            final Data[] mData;

            AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
                mTask = task;
                mData = data;
            }
        }
    }

}

源码已经给出了比较详细的注释,可参考api自行解读。


梳理

从上面的源码不难看出,AsyncTask源码结果主要分为两部分:一部分负责与UI交互;一部分负责线程的调度。

与UI交互自然用到了Handler,事实上在源码中很多地方都能看到它的身影。而在AsyncTask里面定义了两种消息类型MESSAGE_POST_PROGRESS和MESSAGE_POST_RESULT,意思很明显,一种处理进度,一种处理结果。这一部分没有太多可述之处。

线程调度是整个AsyncTask的关键。

我们已经看到,除了最早期的版本(SDK=4)是使用单个线程来处理任务之外,之后的多任务调度,AsyncTask全部委托给线程池来处理。依赖于SDK版本的不同,内部线程池的演化又经历这样两个重要变更:

  • sdk 11前,使用内部的线程池,多线程并发执行。线程池大小等于5,队列长度128;
  • sdk 11<=current version <= sdk 18时 线程池大小等于5,队列长度128,使用默认的serial线程池,执行完一个线程,再顺序执行下一个线程;
  • sdk 19后线程池大小调整为更合理的 cpu count + 1,最大值为cpu count * 2 + 1,依然默认serial线程池;

也就是说目前的AsyncTask里面存在两种线程池,源码中已经很明显地写出来了,THREAD_POOL_EXECUTOR 和 SERIAL_EXECUTOR。默认使用的是SERIAL_EXECUTOR,注释中已经提到,它是one by one的执行方式,只有等当前线程执行完毕,线程池才会invoke下一个线程,否则只有等待。所以如果当你在自己应用中发现:调用AsyncTask来处理多个异步任务时,自己的doInBackground()方法,在execute()之后,等了半天竟然没有执行!你不要怪他,那是因为人家本来就是这样的啦。

有同学可能要问,这样做,岂不是没有达到并发的目的?事实确实这样,SERIAL_EXECUTOR是google在安卓3.0的AsyncTask引入的重要更新。在此以前,线程最大容纳量是5,就是说当有6个线程并发执行时,只有5个在执行,另外一个在阻塞或者等待状态。在此3.0以后,引入SERIAL_EXECUTOR来控制拥塞队列(即sPoolWorkQueue),实现默认按先入先出的顺序,串行执行。为了避免并行变成串行,google同时也开放了setDefaultExecutor()(该方法暂时还为开放,只能executeOnExecutor(Executor exec ,Params… params)来代替)方法,使用者可通过它定义自己的线程池,来实现个性化的并发控制。就是说你想定义多大容量都可以,只要开心就好。

另外THREAD_POOL_EXECUTOR也说一下。
google最初对它的设定容量是5,后来与时俱进,改成动态设定的了。
使用AsyncTask时,如果你觉得自己定义线程池的开销太大或者太麻烦,就考虑THREAD_POOL_EXECUTOR吧,根据你cpu的个数来动态设定线程池的大小,合理地规划cpu资源。虽然这种方式不能无限并发,但至少不用等到一个结束了才会执行另一个,关键是用起来简单方便。


总结

面试中经常会问到,AsyncTask能不能在子线程中执行?

源码中我们能看到,AsyncTask中有大量的run on main thread注释,比如onPreExecute( ),onProgressUpdate(), onCancelled( ), execute( )等方法,毫无疑问必须在UI线程中触发,源码中我们也发现只有doInBackground(Params… params)和publishProgress(Progress… values )是用WorkerThread修饰的,所以AsyncTask的执行必须放在主线程中。

虽然相比于Thread+Handler的异步处理方式,AsyncTask经过谷歌的完美封装,使用起来有着无与伦比的优势。但有了这些分析,以后在代码中使用AsyncTask时就要慎重一下了:我这里可能都有几个并发任务,使用它会不会造成阻塞等待?

这里给出两点个人建议:

  • 如果涉及与UI交互,优先考虑AsyncTask,并发数量较大,最好定义自己的线程池。否则请使用Thread来处理;

  • 如果要求异步任务马上执行,可考虑Thread,或者自定义线程池,值得注意的是维护一个线程池的开销,特别是池的大小不加限制的话;

  • 优化程序结构,尽量少用异步。

个人理解,仅供参考,欢迎留言拍砖,转载请注明出处。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值