第一个OpenGL出现无法识别glGenVertexArrays问题

今天尝试写个opengl小程序,发现glGenVertexArray无法识别的问题。那是因为vs2013自带glew的版本过于老了,glGenVertexArray是glew新版本里面的函数。只需要更新glew库既可以了。



  1. 下载链接:  
  2. https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip  
  3. 点击上面的链接下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 /bin/glew32.dll 拷贝到 c:/windows/system32 下面,将 /lib/glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib/下),将 /include/glew.h 和 /include/wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 /include/gl/ 目录下(如:/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/gl/下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:   
  4. #pragma comment (lib, "glew32.lib")    
  5. 示例:   
  6. #include <GL/glew.h>  
  7. #include <GL/glut.h>   
  8. #progrma comment(lib, "glew32.lib")   
  9. 在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。  

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