c#学习记录day8

本文介绍了面向对象编程的基本概念,包括访问修饰符(如public、private、internal)、构造函数的作用和规则,以及对象的创建与初始化。强调了静态成员与实例成员的区别,以及静态类的特点。此外,还讨论了字符串的不可变性及其性能考虑,如使用StringBuilder来优化操作。最后提到了命名空间在跨项目访问中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、面向对象

internal :当前项目的内部,都可以访问

public: 公开的,跨项目的访问

private:私有的,只能在当前类的内部访问,字段或者属性或者方法

属性只get时为只读属性,只有set时为只写属性。

this.Name(this为当前类的对象)

int _score; (手动属性)

public int Score

{

    get{return _score};

`   set{_score = value};

}

Public int Score{get;set}(自动属性)

快速生成属性ctrl+R+E

2、构造函数

构造函数是专门为对象初始化而封装的一个方法。

特点:

1.不能写返回值

2.方法名和类名一样

新建一个类,如果类中,没有显示的写其他的构造函数,那么类,默认会有一个无参数的构造函数。

新添一个构造函数,不管有参还是无参,默认的无参数的构造函数会被清除。

:this调用

3、new:创建对象

1.在内存中开辟空间

2.在开辟的空间中,创建对象

3.调用对象的构造函数初始化

4、this:代表当前类的对象

1.显示的调用本类的构造函数,减少大量的初始化的冗余代码

2.this.XXXX:一定是【特指】当前类的对象的某个成员。

5、对象初始化器

Student zs = new Student(){参数}

6、静态&非静态

1.被static标记的成员,称之为静态成员

2.没有被static标记的成员,称之为【实例=对象】成员或者非静态成员。

3.实例成员属于【对象】,在类的外部,通过对象名去调用,在类的内部,通过this关键字调用

4.静态成员属于【类】,不管在外部还是内部,都需要类名进行调用,如果调用者和被调用者在同一个类中,可以省略类名。

5静态成员在类的内部可以直接使用,不需要传参数。

6.类直接调用的,一定都是静态成员,对象调用的,一定是实例成员。

7.全局共享

在整个程序运行的过程中,静态存储区域都不会被资源释放。静态成员始终消耗内存资源。

8.静态类不能使用实例成员。静态方法,只能访问静态方法。但是可以使用局部变量

7、静态的先于实例的出现在内存中

8、静态类

1.静态类不允许创建对象的

2.静态类中的所有成员都必须是静态成员

9、面向对象语法

封装、继承、多态

10、命名空间

跨项目访问

1.添加对要访问项目的引用

2.导入命名空间

3.将要跨项目访问的类的访问修饰符,修改为public

11、字符串

1.字符串具有不可变性

2.如果对字符串进行大量的操作,会在内存产生大量的垃圾。

----为了解决字符串的不可变性------

StringBuilder sb = new StringBuider();

字符串拘留池,常量会放进去,变量不会。

字符串可以看做是一个char类型的只读数组。

==和Equals比较的是值本身,ReferenceEquals比较地址

12、字符串的常用方法

1.Length:返回字符串的长度

2.==和Equals判断值本身

3.ToUpper返回大写,ToLower返回小写

string[] Split(params char[]separator):将字符串按照指定的分割符分割为字符串数组;

string[] Split(char[] separator , StringSplitOptions options)将字符串按照指定的char分割符分割为字符串数组

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值