四十二.Boss音效

Boss音效

1.Boss战场背景音乐

添加BossBattle音乐到场景

请添加图片描述

将其拖到AudioManager下的Music下

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设置音乐属性

请添加图片描述

2.AudioManager

添加参数boss音乐

public AudioSource bossBattleMusic;   //boss战场音乐

绑定boss音乐到组件

请添加图片描述

添加播放和停止boss音乐

public void PlayBossMusic()
{
    bgMusic.Stop();
    bossMusic.Play();
}

public void StopBossMusic()
{
    bossMusic.Stop();
    bgMusic.Play();
}

3.Boss音乐播放

Player进场时,播放boss音乐

设置隐藏BossBattle节点

新建空节点,命名为BossActivator,战斗启动

添加碰撞检测,设置大小

新建脚本BossActivator.cs,添加组件到BossActivator节点上绑定

添加参数,绑定BossBattle节点

public GameObject theBossBattle;    //BossBattle节点

添加碰撞检测函数,Player进入区域,Boss显现,播放boss音乐

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.tag == "Player")
    {
        theBossBattle.SetActive(true);
        gameObject.SetActive(false);
        AudioManager.sInstance.PlayBossMusic();
    }
}

消灭Boss时,添加停止播放boss音乐(BossTankController.cs中)

case bossState.hurt:

    if(hurtCounter > 0)
    {
        hurtCounter -= Time.deltaTime;
        if(hurtCounter <= 0)
        {
            currentState = bossState.moving;
            //释放地雷计数器清零
            mineCounter = 0;

            //Boss被击败,隐藏boss并播放特效
            if(isDefeated)
            {
                theBoss.gameObject.SetActive(false);
                Instantiate(explosion, theBoss.position, theBoss.rotation);
                //显示胜利平台
                winPlatForm.SetActive(true);
                //停止播放boss音乐
                AudioManager.sInstance.StopBossMusic();
                //切换为结束状态
                currentState = bossState.ended;
            }
        }
    }
    break;

4.Boss音效播放

发射子弹音效(BossBullet.cs中Start()里)

void Start()
{
    //播放boss发射子弹音效
    AudioManager.sInstance.playSFX(2);
}

子弹撞击音效(BossBullet.cs中,碰撞检测里面,销毁子弹前)

//播放子弹撞击音效
AudioManager.sInstance.playSFX(1);

地雷爆炸音效(BossTankMine.cs中,碰撞检测销毁、爆炸销毁,Destroy之后播放)

//播放地雷爆炸音效
AudioManager.sInstance.playSFX(3);
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