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Unity之FOX‘S TALES
愚兮赋
这个作者很懒,什么都没留下…
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十三.角色生命等属性控制
鼠标右键---->UI---->Canvas,重命名为UICanvasEventSystem放置在UICanvas下在UICanvas下添加Image,命名为Heart1,设置图片为UI_Heart拷贝2个Heart1,共3个心形代表角色生命值设置UI对齐方式为左上角。原创 2024-07-24 16:31:56 · 300 阅读 · 0 评论 -
十二.添加障碍
添加角色生命值参数添加到角色身上设置角色Tag,并overrides,以改变所有预制体。原创 2024-07-24 16:24:17 · 130 阅读 · 0 评论 -
十一.制作预制体Prefeb
将Main Camer,Background,player 拖到 prefabs文件夹中,之后可以看到其颜色变为蓝色。原创 2024-07-17 09:35:15 · 120 阅读 · 0 评论 -
十.绘制地图
用于保存地图资源文件。原创 2024-07-17 09:32:13 · 199 阅读 · 0 评论 -
九.摄像机控制
移动摄像机位置,以获取最小最大高度。重新设置上一帧坐标信息。原创 2024-07-16 15:25:52 · 146 阅读 · 0 评论 -
八.角色动画
新建float型参数moveSpeed。新建bool型参数isGrounded。向左移动时,角色面向左边。根据x速度,判断设置翻转。原创 2024-07-16 14:58:15 · 266 阅读 · 0 评论 -
七.角色控制
设置地面层级为Ground, player层级为Player。拖到player下的Collider2D中Material下。在player上新建空对象GroundPoint。添加脚本PlayerController.cs。碰撞不光滑,在墙边角跳跃效果不佳。新建脚本文件夹scripts。落地时,穿透地面,需设置。设置刚体为player。添加到player上。原创 2024-07-15 15:27:39 · 181 阅读 · 0 评论 -
六.添加物理特效
主角设置调整碰撞区域设置Z轴不旋转。原创 2024-07-15 15:20:51 · 197 阅读 · 0 评论 -
五.层级排列 Sorting Layer
Unity 层级排列原创 2024-07-15 15:13:22 · 161 阅读 · 0 评论 -
四.主角资源修改修改设置
Unity 资源修改原创 2024-07-15 15:08:17 · 160 阅读 · 0 评论 -
三.打开测试场景
Unity 打开测试场景原创 2024-07-15 15:02:22 · 122 阅读 · 0 评论 -
二.导入资源
Unity导入资源原创 2024-07-15 14:51:47 · 128 阅读 · 0 评论