四十三.游戏胜利场景(FINAL)

游戏胜利场景

1.胜利场景

新建或者从MainMenu来

打开MainMenu场景,File->Save As

请添加图片描述

保存到Assets/Scenes文件夹下,命名为VictoryScene

将VictoryScene加入到BuildSettings中

请添加图片描述

将最后一关(如Boss_1场景)中,LevelManager下的LevelToLoad修改为胜利场景VictoryScene,全部通关后跳转胜利场景

请添加图片描述

2.场景界面

修改标题图片资源

请添加图片描述

调整按钮数量,只留下返回主界面按钮

请添加图片描述

在Canvas下,新建两个Text,提示成功

请添加图片描述

3.脚本

新建脚本GameVictory.cs绑定到Canvas下,同时移除MainMenu的绑定

添加场景管理头文件

添加参数mainMenu,指向主界面场景

添加GoMainMenu()函数,调整场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameVictory : MonoBehaviour
{
    public string MainMenu;     //主界面场景

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void GoMainMenu()
    {
        SceneManager.LoadScene(MainMenu);
    }
}

添加按钮onClick绑定

请添加图片描述

Canvas下设置mainMenu为主场景

请添加图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值