数据的价值

        数据无处不在,但数据本身不产生价值,将数据分析结果和实际业务结合起来才能产生价值。怎么使数据产生价值,是现在各大公司或者整个大数据行业面临的主要问题。因为光讲一些很前言、很高端、很花哨的技术没有用,这些仅仅是对数据的加工,如果没有后续的价值产生,前面做的一切都是成本。所以,数据的根本问题在于产生价值。

        大数据的本质。大数据没有大家想像的那么玄乎,他的本质跟抽样调查是一样的。抽样调查是抽取总体中的一部分数据来分析,进而推测总体的表现,大数据无非就是将抽样的调查量放大了而已。大数据发展的趋势是替代抽样调查,我觉得有两个方面的原因1、大数据的全量分析比抽样分析更能反应现实情况。抽样只能在一定程度上反应现实,这个风险比较大。当被调查对象是全体的时候,抽样分析等于全量分析,大数据分析是抽样分析的高级阶段。2、用户说的≠用户做的,这是抽样调查永远没法解决的问题。在做问卷调查中被调查者说喜欢A,但真正选择的时候,会不会真的选择A完全是两码事。因为,人们说的和人们做的,是两回事,所以要通过数据记录来看他们真正做了什么。

    大数据的利用本质。在互联网、移动、游戏等领域获得的数据,都是用户的行为数据,所以在这些行业中大数据的利用本质是分析用户、服务用户。有了用户的行为习惯数据,从产品切入可以用来优化产品,从用户切入可以用来精细化服务。精细化服务又可以分两大块,离线的和实时的。实时的精细化服务是未来发展趋势,比如几个人在外面聚餐,但没想好聚餐之后去哪里玩,拿出手机找个团购App看看,最理想的状态是App能根据消费人数、消费历史、消费预算、消费时间等即时推荐一些地方,这样不仅投放更准确,而且用户粘性也会上去。网上书城也可以和在线视频(或培训)结合起来,首先网上书城有每个购书用户的虚拟画像,再根据用户在最近个阶段买的书,分析用户最近在学什么,然后精准的推荐一些在线视频(或培训),具体推荐什么视频,可以从两个截然不同的方面来入手,一是看用户喜欢什么,二是看用户还缺什么。尤其是第二点,根据以往成功人士的学习习惯、规划和推荐,给新人提供一些他们还缺少的知识,让他们认识到自己的知识体系,并激发他们完善知识体系的欲望。(用户可能并不知道自己还需要什么,直到你把这些放到他面前)

        大数据在哪些方面能产生价值呢?(举游戏开发公司来分析)
1、决策支持:数据反映的是客观事实,这个意识很重要。管理层可以通过数据了解游戏市场中玩家的需求情况,决定做什么游戏,不做什么游戏。
2、运营支持:运营人员通过数据了解活动效果,不断积累用户的反应和可能的原因分析,达到深刻理解你的目标用户的习惯。(当然还可以把广告投放放到这里面)
3、产品优化:收集玩家在玩游戏的过程中的操作习惯,优化游戏的设计,比如关卡的设置、消费点的设置等。
4、用户管理:精细化管理用户,提高用户体验,进而提高用户粘性。比如引入VIP系统,对贡献大的玩家提供相应的优惠。同样是花钱,在你这里能得到优待,为什么要去别的地方呢?在老顾客身上表现得更为明显。

        使用大数据的出发点是先弄清楚我们需要解决什么问题,然后从相关数据中分析寻找解决方案。而不是根据获取到的数据,去猜测在哪些地方能够用起来,这样使用数据没有方向,没有方向就容易迷失。《罗辑思维》的“怎么当个明白人”一集里面讲到很多时候因果关系根本就不成立,因为大家对于不理解的新事物,总是要找一种合理解释,但很多时候这样的解释是很牵强的,内部的因果关系本身是不存在的。


        我个人觉得数据很重要有两点:其一,我觉得人们在世界观形成的过程中,有个非常大的问题就是没法了解真实的世界。通过个人经验、推理,甚至团队的经验和推理得出来的对世界的认识,都存在片面性的问题,不一定是真正的世界。但是,反映客观的大数据能在某种程度上解决这个问题,因为数据反映的就是客观事实,而且是大数据,全量数据。你开发的游戏有多受欢迎,看看日登录用户量和留存率数据就了解了,你凭感觉推断、进入游戏中看火热程度等都不科学。其二,在互联网行业,很少有一款产品第一次开发出来就非常完善的,一般都需要迭代开发多次,根据用户的反应和用户的使用记录进行不断优化不断完善,在这个迭代优化的过程中,决策依据都必须用数据说话。

        数据化运营、数据化管理是大数据的主要用武之地。数据化运营就是根据市场客观反应,或者根据大量用户行为发掘潜在需求,然后有针对性的举行运营活动。数据化管理就是以前凭感觉管理,现在有客观数据支撑了,通过客观数据来做决策、来管理。

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