程序员防内卷小游戏1之设计思路

上一篇文章我有提到我试着做了个最简单的游戏,当然,简单的无法满足我的欲望,于是经过学习和积累,再加上近期字节跳动某程序员cui si 事件,让我决心做一个【保护我方程序媛的游戏】

以下制作皆是原创:
先来看下我的设计思路:
主角:程序员使用开发语言以及生活态度解决职场中面对的各种困难,程序员是敲代码,于是我把主角设置成电脑敲代码
在这里插入图片描述
职场压力
职场压力主要来自于:内卷、内斗、996、007、资本主义等洗脑,绩效、以及作妖人事。
在这里插入图片描述
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这些压力就像山一样,于是把他们化成山的形状,来打击程序员

防御武器
程序员面对这些压力,需要有自己的防御武器,这些防御武器有的来源于自身的实力,有的来源于自身的心态,主要有以下:
技术型防御武器:
在这里插入图片描述
心态型武器:
在这里插入图片描述
当然我没办法把所有技术和心态都给你画出来,咱就以这些为例吧。

背景图片
背景图片就以网上比较经典的程序员工作动图来,我是做了两张效果,一张原图,一张词语效果图
在这里插入图片描述
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游戏玩法是:
背景图片顶部位置会随机出现【职场压力】的敌人,处于正中间位置的程序员主角,可以使用键盘的左右键进行移动,并一秒出发两枚防御型武器攻击职场压力的敌人,如果击中职场敌人,就会触发音频效果并记录击中次数,如果职场敌人触碰到主角,那么游戏结束,跳转出页面,提示游戏结束以及显示本场游戏共躲避击此职场压力。

我们来看下游戏最终效果图:

游戏主界面
在这里插入图片描述

游戏结束图:
在这里插入图片描述
本来想弄个中文结束语,结果发现render方法中写中文会乱码,还在处理中。先这样吧。

这是本人做的第一个相对成熟的游戏,还有很多要完善的,慢慢来。

试图效果:

我把昨天的重新优化了下

下一期,我们讲一下实现这些的代码

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