关于D3D中可编程流水线与固定流水线的混合使用

刚刚用编程流水线实现了一个地形的现实,但是当编程流水线和固定的流水线混用时,产生了一些让我迷惑的东西,我用的是Effect进行的编程流水线的地形的渲染,只要一开启可编程流水线,固定流水线就会出问题:见下图:

  图一

上面得地形是渲染的好好的,但是下面的人物模型就是全部变成黑色了,而且经过测试发现模型的位置也编程了FX文件里的世界矩阵所设置的位置了,这个说明了什么?也就是说,当可编程流水线打开后没有自动的关闭,(我刚刚想到的,呵呵),我们要做的就是要手工的把可编程流水线关闭以实现我们固定流水线的渲染那么怎么关闭呢?其实很简单,Effect中也就是定点渲染器和像素渲染器,关闭编程流水线也就是把这两个关闭,在我们的可编程流水线中渲染结束的的时候调用:
m_Device->SetVertexShader(0);
m_Device->SetPixelShader(0);
上面的m_Device就是D3D的环境指针,调用上面两个函数就是将可编程流水线关闭了,
加上之后的效果如下图:
图二


人物就很好的被渲染出来了。

这个是刚刚的发现,呵呵,写下来记录一下,如果对你能有帮助是我的荣幸。
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