概述
首先说一下什么是反射:
反射是指程序在运行时动态获取对象属性与方法的一种机制,即编译器需要将类型信息(属性类型与偏移地址以及成员函数的地址等信息)编译到程序文件中,当程序运行时将这些信息加载到内存中去,做到运行时只根据对象的地址或引用就可以获取到对象的类型信息,从而利用这些信息达到修改或重建对象的目标。
再简单一点说,就是可以通过类名称来创建一个类对象,这在Java和Object-C中是原生支持的,所以实现起来非常简单,但是C++就不支持了,如果想要用到反射机制,那就得自己实现。
反射的作用
在计算机编程语言中,反射机制可以用来:
- 获取类型的信息,包括属性、方法
- 动态调用方法
- 动态构造对象
- 从程序集中获得类型
反射的缺点
性能:反射可以理解成是一种解释操作,这个过程总是要慢于直接调用的。当然,性能问题的程度是可以控制的,如果程序在很少涉及的地方使用,性能将不会是一个问题。适用于性能不敏感的部分。
反射模糊了程序内部实际发生的事情,会比直接代码更加复杂。增加了理解代码的难度。
缺点不能掩饰其优点,针对不同的场景使用合理的技术才是最高境界。
反射的使用场景
- 序列化(Serialization), in custom binary format or in XML, JSON, XDR, etc.
- 反序列化(Deseriallization),从序列中重建了对象实例与关系。
- 远程方法调用, remote procedure calls (RPC) / remote method invocation (RMI)。
- 对象/关系数据映射(O/R mapping)eg. Hibernate,作为虚拟对象数据库,实现数据和对象的持久化。
- 数据绑定(Data Binding),实现数据对象与关系的可视化,与交互控制调整。
- 某些软件设计模式的自动化和半自动化实现。
如何实现
其实实现也不难的,在创建对象之前,需要先将要类注册,注册的目的是为了将类名及函数指针做个绑定,采用Hash表来实现,创建对象的时候,直接从hash表中取出函数指针并创建对象即可。
由于我们使用Qt对象来实现,那取类名可以直接用元对象系统的staticMetaObject.className()来获取。
话不多说,直接上代码:
creflectclass.h
#include <QObject>
template<typename L> //用于反射传父类参数
class CReflectClass
{
public:
//首先要注册创建的类
template<typename T>
static void registerClass()
{
//&constructorHelper<T>其实是获取创建的函数指针,核心功能。
constructors().insert(T::staticMetaObject.className(), &constructorHelper<T>);
}
static QObject *createObject(const QByteArray& className,L* parent = nullptr)
{
Constructor constructor = constructors().value(className);
if (constructor == nullptr ){
return nullptr;
}
return (*constructor)(parent);//执行new T函数,创建对应实例
}
private:
typedef QObject *(*Constructor)(L* parent);
template<typename T>
static QObject *constructorHelper(L* parent)
{
if(parent)
return new T(parent);
else {
return new T();
}
}
static QHash<QByteArray, Constructor> &constructors()
{
static QHash<QByteArray, Constructor> instance;
return instance;
}
};
测试调用:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "creflectclass.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//注册类
CReflectClass<Widget>::registerClass<ClassA>();
CReflectClass<Widget>::registerClass<ClassB>();
//创建对象
auto a = static_cast<ClassA*>(CReflectClass<Widget>::createObject("ClassA",this));
a->test();
auto b = CReflectClass<Widget>::createObject("ClassB",this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
ClassB::ClassB(QObject *parent):
QObject(parent)
{
qDebug() << __FUNCTION__ ;
}
ClassA::ClassA(QObject *parent):
QObject(parent) {
qDebug() << __FUNCTION__ ;
}
void ClassA::test()
{
qDebug() << __FUNCTION__;
}
参考文档:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/414069595