申明:我已上传代码及工程配置,环境是vs2017 x64,需要的可以直接下载使用:
https://download.csdn.net/download/luoyongweis/14951871
官方教程:https://learnopengl.com/Getting-started/Creating-a-window
1.编译安装 GLFW:
官方地址:http://www.glfw.org/download.html
选择版本下载,我选择win 64的:
编译参考官方教程,使用cmake,在目录下新建build文件夹,编译的时候选择vs2017, x64,大致操作如下:
使用vs打开build下的GLFW.sln,直接编译即可。
2.下载GLAD:
进入官网,选择如下:
点击 GENERATE , 我下载的是 zip文件,包含glad.h, khrplatform.h和glad.c,第一次选择的是文件,下载下来发现代码不全,重新又下载了zip包;
3.环境配置如下:
拷贝文件夹和lib等如下目录:
新建工程和解决方案到learnopengl目录下,配置头文件包含目录:
lib包含用代码即可,这样后面的工程不用再配置lib
#pragma comment(lib, "../../lib/glfw3dll.lib")
添加glad.c到工程中,测试 Hello Window 代码如下:
稍微修改了一下 processInput函数,测试了一下按键,现在是按回车 关闭窗口~~~;
// Creating-a-window.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#pragma comment(lib, "../../lib/glfw3dll.lib")
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int winth, int height)
{
glViewport(0, 0, winth, height);
}
void processInput(GLFWwindow *window)
{
std::cout << glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ENTER) << std::endl;
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ENTER) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpengl", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Fail to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)(glfwGetProcAddress)))
{
std::cout << "failed to initialize GLAD" << std::endl;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
}
运行结果如下,成功入坑,哈哈:
申明:我已上传代码及工程配置,环境是vs2017 x64,需要的可以直接下载使用: