【Cocos2d-x lua篇005】C++调用Lua的函数

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

[plain]  view plain copy print ?
  1. -- helloLua.lua文件  
  2. myName = "beauty girl"  
  3.   
  4. helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}  
  5.   
  6. function helloAdd(num1, num2)  
  7.     return (num1 + num2)  
  8. end;  


 

我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。


 

直接上代码了:

  1. /* C++调用lua的函数 */  
  2. void HelloLua::demo3() {  
  3.     lua_State* pL = lua_open();  
  4.     luaopen_base(pL);  
  5.   
  6.     /* 执行脚本 */  
  7.     luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");  
  8.   
  9.     /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */  
  10.     lua_getglobal(pL, "helloAdd");  
  11.   
  12.     /* 把函数所需要的参数入栈 */  
  13.     lua_pushnumber(pL, 10);  
  14.     lua_pushnumber(pL, 5);  
  15.   
  16.     /*  
  17.         执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , 
  18.         Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 
  19.     */  
  20.     lua_call(pL, 2, 1);  
  21.   
  22.     int iResult = lua_tonumber(pL, -1);  
  23.     CCLOG("iResult = %d", iResult);  
  24. }  


 

简单说明一下步骤:

1) 执行脚本

2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)

3) helloAdd2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。


 

来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~


 

本章到此结束,很简单吧?~

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~

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