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Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。

  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:

  (1)typedef struct lua_State lua_State;
  lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。

  (2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

  能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。

  (3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
  将一个C闭包压栈;
  首先将upvalues依次压栈,然后调用该函数,将c函数压栈,并将n个upvalues出栈;
  参数fn:C函数指针
  参数n:函数关联的upvalue的个数。

  (4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
  将C函数压栈;
  接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈。

  (5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);
  注册C函数为一个全局变量;
  #define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

  (6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
  注册函数到栈顶的表中;
  参数l:luaL_Reg列表,记录了要注册的函数信息,注意,该列表以{NULL, NULL}结尾;
  nup参数:upvalue的个数,如果不为0,则注册的所有函数都共享这些upvalues;
  先将table压栈,然后将upvalues依次压栈,然后调用该函数进行函数注册。注册完毕后upvalues会出栈。
  注意:luaL_register函数已经不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因为该函数不会创建全局变量。

  typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;

  Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。

  1. C函数作为应用程序的一部分

复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
    return 1;
}

//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
    //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
    lua_register(L, "add2", add2);
    lua_register(L, "sub2", sub2);
    //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
    if (luaL_dostring(L,testfunc))
        printf("Failed to invoke.\n");
    lua_close(L);
    return 0;
}
复制代码

 2. C函数库成为Lua的模块
  将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

复制代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//函数代码和上例相同,这里不再赘述。
extern "C" int add(lua_State* L) 
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 + op2);
    return 1;
}

extern "C" int sub(lua_State* L)
{
    double op1 = luaL_checknumber(L,1);
    double op2 = luaL_checknumber(L,2);
    lua_pushnumber(L,op1 - op2);
    return 1;
}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = { 
    {"add", add},
    {"sub", sub},
    {NULL, NULL} 
}; 

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
//   否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 
{
    const char* libName = "mytestlib";
    luaL_register(L,libName,mylibs);
    return 1;
}
复制代码

   见如下Lua代码:

require "mytestlib"  --指定包名称
 
--在调用时,必须是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0))

print(mytestlib.sub(20.1,19))

===================================================================================

===================================================================================

===================================================================================

Lua和C++交互详细总结

转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

 lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:

             TValue stack[max_stack_len]  // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数

    存入栈的数据类型包括数值, 字符串, 指针, talbe, 闭包等, 下面是一个栈的例子:

          

   执行下面的代码就可以让你的lua栈上呈现图中的情况

    lua_pushcclosure(L, func, 0) // 创建并压入一个闭包

    lua_createtable(L, 0, 0)        // 新建并压入一个表

    lua_pushnumber(L, 343)      // 压入一个数字

    lua_pushstring(L, “mystr”)   // 压入一个字符串

 

    这里要说明的是, 你压入的类型有数值, 字符串, 表和闭包[在c中看来是不同类型的值], 但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的:), 下面用图简单的说明一下这种数据结构:

    

 

    TValue结构对应于lua中的所有数据类型, 是一个{值, 类型} 结构, 这就lua中动态类型的实现, 它把值和类型绑在一起, 用tt记录value的类型, value是一个联合结构, 由Value定义, 可以看到这个联合有四个域, 先说明简单的

        p -- 可以存一个指针, 实际上是lua中的light userdata结构

        n -- 所有的数值存在这里, 不过是int , 还是float

        b -- Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔

        gc -- 其他诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里

        gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, thread

    从下面的图可以的得出如下结论:

        1. lua中, number, boolean, nil, light userdata四种类型的值是直接存在栈上元素里的, 和垃圾回收无关.

        2. lua中, string, table, closure, userdata, thread存在栈上元素里的只是指针, 他们都会在生命周期结束后被垃圾回收.

 

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

复制代码
#include <iostream>  
#include <string.h>  
using namespace std;  
   
extern "C"  
{  
    #include "lua.h"  
    #include "lauxlib.h"  
    #include "lualib.h"  
}  
void main()  
{  
    //1.创建一个state  
    lua_State *L = luaL_newstate();  
       
    //2.入栈操作  
    lua_pushstring(L, "I am so cool~");   
    lua_pushnumber(L,20);  
   
    //3.取值操作  
    if( lua_isstring(L,1)){             //判断是否可以转为string  
        cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;  //转为string并返回  
    }  
    if( lua_isnumber(L,2)){  
        cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;  
    }  
   
    //4.关闭state  
    lua_close(L);  
    return ;  
}
复制代码

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

 

其他一些栈操作:

复制代码
int   lua_gettop (lua_State *L);            //返回栈顶索引(即栈长度)  
void  lua_settop (lua_State *L, int idx);   //                
void  lua_pushvalue (lua_State *L, int idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶  
void  lua_remove (lua_State *L, int idx);   //移除idx索引上的值  
void  lua_insert (lua_State *L, int idx);   //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置  
void  lua_replace (lua_State *L, int idx);  //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值
复制代码

ua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈

 

三、C++调用Lua

我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。

 

 lua和c通信时有这样的约定: 所有的lua中的值由lua来管理, c++中产生的值lua不知道, 类似表达了这样一种意思: "如果你(c/c++)想要什么, 你告诉我(lua), 我来产生, 然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值, 我只管我的世界", 这个很重要, 因为:

         "如果你想要什么, 你告诉我, 我来产生"就可以保证, 凡是lua中的变量, lua要负责这些变量的生命周期和垃圾回收, 所以, 必须由lua来创建这些值(在创建时就加入了生命周期管理要用到的簿记信息)

         "然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值", lua api给c提供了一套完备的操作界面, 这个就相当于约定的通信协议, 如果lua客户使用这个操作界面, 那么lua本身不会出现任何"意料之外"的错误.

         "我只管我的世界"这句话体现了lua和c/c++作为两个不同系统的分界, c/c++中的值, lua是不知道的, lua只负责它的世界

 

现在有这样一个hello.lua 文件:

str = "I am so cool"  
tbl = {name = "shun", id = 20114442}  
function add(a,b)  
    return a + b  
end

我们写一个test.cpp来读取它:

复制代码
#include <iostream>  
#include <string.h>  
using namespace std;  
   
extern "C"  
{  
    #include "lua.h"  
    #include "lauxlib.h"  
    #include "lualib.h"  
}  
void main()  
{  
    //1.创建Lua状态  
    lua_State *L = luaL_newstate();  
    if (L == NULL)  
    {  
        return ;  
    }  
   
    //2.加载Lua文件  
    int bRet = luaL_loadfile(L,"hello.lua");  
    if(bRet)  
    {  
        cout<<"load file error"<<endl;  
        return ;  
    }  
   
    //3.运行Lua文件  
    bRet = lua_pcall(L,0,0,0);  
    if(bRet)  
    {  
        cout<<"pcall error"<<endl;  
        return ;  
    }  
   
    //4.读取变量  
    lua_getglobal(L,"str");  
    string str = lua_tostring(L,-1);  
    cout<<"str = "<<str.c_str()<<endl;        //str = I am so cool~  
   
    //5.读取table  
    lua_getglobal(L,"tbl");   
    lua_getfield(L,-1,"name");  
    str = lua_tostring(L,-1);  
    cout<<"tbl:name = "<<str.c_str()<<endl; //tbl:name = shun  
   
    //6.读取函数  
    lua_getglobal(L, "add");        // 获取函数,压入栈中  
    lua_pushnumber(L, 10);          // 压入第一个参数  
    lua_pushnumber(L, 20);          // 压入第二个参数  
    int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。  
    if (iRet)                       // 调用出错  
    {  
        const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);  
        cout << pErrorMsg << endl;  
        lua_close(L);  
        return ;  
    }  
    if (lua_isnumber(L, -1))        //取值输出  
    {  
        double fValue = lua_tonumber(L, -1);  
        cout << "Result is " << fValue << endl;  
    }  
   
    //至此,栈中的情况是:  
    //=================== 栈顶 ===================   
    //  索引  类型      值  
    //   4   int:      30   
    //   3   string:   shun   
    //   2   table:     tbl  
    //   1   string:    I am so cool~  
    //=================== 栈底 ===================   
   
    //7.关闭state  
    lua_close(L);  
    return ;  
}
复制代码

知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

// 将需要设置的值设置到栈中  
lua_pushstring(L, "我是一个大帅锅~");  
// 将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)  
lua_setfield(L, 2, "name");

我们还可以新建一个table:

// 创建一个新的table,并压入栈  
lua_newtable(L);  
// 往table中设置值  
lua_pushstring(L, "Give me a girl friend !"); //将值压入栈  
lua_setfield(L, -2, "str"); //将值设置到table中,并将Give me a girl friend 出栈

需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。

 

举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。

 

再不理解可看如下例子:

复制代码
lua_getglobal(L, "add");        // 获取函数,压入栈中  
lua_pushnumber(L, 10);          // 压入第一个参数  
lua_pushnumber(L, 20);          // 压入第二个参数  
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果  
lua_pushstring(L, "我是一个大帅锅~");  //   
lua_setfield(L, 2, "name");             // 会将"我是一个大帅锅~"出栈
复制代码

另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。

lua_getfield(L,-1,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)

 

lua value 和 c value的对应关系

            c         lua
         nil          无   {value=0, tt = t_nil}
      boolean      int  非0, 0   {value=非0/0, tt = t_boolean}
      number      int/float等   1.5   {value=1.5, tt = t_number}
   lightuserdata   void*, int*, 各种*  point   {value=point, tt = t_lightuserdata}
      string         char  str[]   {value=gco, tt = t_string}   gco=TString obj
      table           无   {value=gco, tt = t_table}  gco=Table obj
      userdata           无   {value=gco, tt = t_udata} gco=Udata obj
      closure           无   {value=gco, tt = t_function} gco=Closure obj

 

可以看出来, lua中提供的一些类型和c中是对应的, 也提供一些c中没有的类型. 其中有一些药特别的说明一下:

        nil值, c中没有对应, 但是可以通过lua_pushnil向lua中压入一个nil值

        注意: lua_push*族函数都有"创建一个类型的值并压入"的语义, 因为lua中所有的变量都是lua中创建并保存的, 对于那些和c中有对应关系的lua类型, lua会通过api传来的附加参数, 创建出对应类型的lua变量放在栈顶, 对于c中没有对应类型的lua类型, lua直接创建出对应变量放在栈顶.

       例如:    lua_pushstring(L, “string”) lua根据"string"创建一个 TString obj, 绑定到新分配的栈顶元素上

                  lua_pushcclosure(L,func, 0) lua根据func创建一个 Closure obj, 绑定到新分配的栈顶元素上

                  lua_pushnumber(L,5) lua直接修改新分配的栈顶元素, 将5赋值到对应的域

                  lua_createtable(L,0, 0)lua创建一个Tabke obj, 绑定到新分配的栈顶元素上

 

       总之, 这是一个 c value –> lua value的流向, 不管是想把一个简单的5放入lua的世界, 还是创建一个table, 都会导致

                  1. 栈顶新分配元素    2. 绑定或赋值

                还是为了重复一句话, 一个c value入栈就是进入了lua的世界, lua会生成一个对应的结构并管理起来, 从此就不再依赖这个c value

        lua value –> c value时, 是通过 lua_to* 族api实现, 很简单, 取出对应的c中的域的值就行了, 只能转化那些c中有对应值的lua value, 比如table就不能to c value, 所以api中夜没有提供 lua_totable这样的接口.

 

四、Lua调用C++

我们分三个方法实现它。

 

方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

 

然后我们在lua.c中加入如下函数:

复制代码
// This is my function  
static int getTwoVar(lua_State *L)  
{  
    // 向函数栈中压入2个值  
    lua_pushnumber(L, 10);  
    lua_pushstring(L,"hello");  
   
    return 2;  
}  
 
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数  
lua_pushcfunction(L, getTwoVar); //将函数放入栈中  
lua_setglobal(L, "getTwoVar");   //设置lua全局变量getTwoVar
复制代码

通过查找lua.h

/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))

我们发现之前的注册函数可以这样子写:

lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);

运行,结果如图:

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。

 

方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)  
print("The average is ", avg)  
print("The sum is ", sum)

3.新建test.cpp如下:

复制代码
#include <stdio.h>  
extern "C" {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
/* 指向Lua解释器的指针 */  
lua_State* L;  
static int average(lua_State *L)  
{  
    /* 得到参数个数 */  
    int n = lua_gettop(L);  
    double sum = 0;  
    int i;  
   
    /* 循环求参数之和 */  
    for (i = 1; i <= n; i++)  
    {  
        /* 求和 */  
        sum += lua_tonumber(L, i);  
    }  
    /* 压入平均值 */  
    lua_pushnumber(L, sum / n);  
    /* 压入和 */  
    lua_pushnumber(L, sum);  
    /* 返回返回值的个数 */  
    return 2;  
}  
   
int main ( int argc, char *argv[] )  
{  
    /* 初始化Lua */  
    L = lua_open();  
   
    /* 载入Lua基本库 */  
    luaL_openlibs(L);  
    /* 注册函数 */  
    lua_register(L, "average", average);  
    /* 运行脚本 */  
    luaL_dofile(L, "avg.lua");  
    /* 清除Lua */  
    lua_close(L);  
   
    /* 暂停 */  
    printf( "Press enter to exit…" );  
    getchar();  
    return 0;  
}
复制代码

执行一下,我们可以得到结果:

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。

 

看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。

 

方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)

 

然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。

 

h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

复制代码
#pragma once  
extern "C" {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
#ifdef LUA_EXPORTS  
#define LUA_API __declspec(dllexport)  
#else  
#define LUA_API __declspec(dllimport)  
#endif  
   
extern "C" LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定义导出函数
复制代码

.cpp文件如下:

复制代码
#include <stdio.h>  
#include "mLualib.h"  
static int averageFunc(lua_State *L)  
{  
    int n = lua_gettop(L);  
    double sum = 0;  
    int i;  
   
    /* 循环求参数之和 */  
    for (i = 1; i <= n; i++)  
        sum += lua_tonumber(L, i);  
   
    lua_pushnumber(L, sum / n);     //压入平均值  
    lua_pushnumber(L, sum);         //压入和  
   
    return 2;                       //返回两个结果  
}  
   
static int sayHelloFunc(lua_State* L)  
{  
    printf("hello world!");  
    return 0;  
}  
   
static const struct luaL_Reg myLib[] =   
{  
    {"average", averageFunc},  
    {"sayHello", sayHelloFunc},  
    {NULL, NULL}       //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};  
   
int luaopen_mLualib(lua_State *L)  
{  
    luaL_register(L, "ss", myLib);  
    return 1;       // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1  
}
复制代码

不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

require "mLualib"  
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5)//参数对应堆栈中的数据  
print(ave,sum)  -- 3 15  
ss.sayHello()   -- hello world!

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。

 

至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。

 

那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

require "mLualib"

这样子写的时候,Lua会这么干:

local path = "mLualib.dll"    
local f = package.loadlib(path,"luaopen_mLualib")   -- 返回luaopen_mLualib函数  
f()                                                 -- 执行

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。

 

需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。

 

五、总结 

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。

  • C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

  • Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。

 

本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/

相关阅读:

Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua脚本





























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list支持快速的插入和删除,但是查找费时;

vector支持快速的查找,但是插入费时。

map查找的时间复杂度是对数的,这几乎是最快的,hash也是对数的。 
如果我自己写,我也会用二叉检索树,它在大部分情况下可以保证对数复杂度,最坏情况是常数复杂度,而std::map在任何情况下都可以保证对数复杂度,原因是它保证存诸结构是完全二叉检索树,但这会在存诸上牺牲一些时间。

STL   中的   map   内部是平衡二叉树,所以平衡二叉树的性质都具备。查找数据的时间也是对数时间。 vector,在分配内存上一般要比   new   高效的多。

为什么说   hash_map   是对数级的?在不碰撞的情况下,hash_map是所有数据结构中查找最快的,它是常数级的。 
如果对问题设计了足够好的hash算法,保证碰撞率很低,hash_map的查找效率无可置疑。 
另外,STL的map,它的查找是对数级的,是除hash_map外最高的了,你可以说“也许还有改进余地”,但对于99.9999%的程序员,设计一个比STL   map好的map,我执悲观态度。 
STL的map有平衡策略(比如红黑树什么的),所以不会退化,不需要考虑数据本身的分布问题。只不过,如果数据本身是排好序的,用vector或heap会明显的快些,因为它们的访问比较简单。

我想没必要怀疑stl::map的查找效率,影响效率最主要的因素是什么?算法,在查找问题上,有什么算法比RB_tree更好吗?至少现在还没有。不否 认你可以通过自己写代码,设计一个符合你需要的BR—TREE,比stl::map简捷那么一点,但最多也就每次迭代中少一行指令而已,处理十万个数据多 执行十万行指令,这对你重要吗?如果你不是在设计OS像LINUX,没人会关注这十万行指令花的时间。 
rb-tree的时间花在了插入和删除上,如果你不是对插入和删除效率要求很高,你没有理由不选择基于rb-tree的stl::map。

大多数程序员写不出比std::map更好的map,这是当然的。然而并不是std::map的所有特性都出现在我们的程序中,自己编写的可以更适合自己的程序,的确会比std::map更快一些。

关于hash_map,它与map的实现机制是不一样的,map内部一般用树来实现,其查找操作是O(logN)的,这个没有争议,我就不多说了。 
hash_map的查找,内部是通过一个从key到value的运算函数来实现的,这个函数“只接受key作为参数”,也就是说,
hash_map的查找 算法与数据量无关,所以认为它是O(1)级的。来这里的应该都是达人,可以参看《数据结构》。当然,事实总不这样完美,再引一段前面我自已说的话,进一步 说明,以免误会:

----------------------------------------- 
在不碰撞的情况下,hash_map是所有数据结构中查找最快的,它是常数级的。 
------------------------------------------ 
注意我的前提:“在不碰撞的情况下”,其实换句话说,就是要有足够好的hash函数,它要能使key到value的映射足够均匀,否则,在最坏的情况下,它的计算量就退化到O(N)级,变成和链表一样。 
如果说   hash_map   是所有容器中最慢的,也只能说:“最拙劣的hash函数”会使hash_map成为查找最慢的容器。但这样说意义不大,因为,最凑巧的排列能使冒泡排序成为最快的排序算法。

BS: "对于大型容器而言,hash_map能够提供比map快5至10倍的元素查找速度是很常见的,尤其是在查找速度特别重要的地方.另一方面,如果hash_map选择了病态的散列函数,他也可能比map慢得多. "

ANSIC++在1998年之后就没再有重大改变,并且决定不再向C++标准库中做任何重大的变更,正是这个原因,hash   table(包括hash_map)并没有被列入标准之中,虽然它理应在C++标准之中占有一席之地。 
虽然,现在的大多数编译平台支持hash   table,但从可移植性方面考虑,还是不用hash   table的好。

hehe俺也来凑凑热闹。 
1.有的时候vector可以替代map 
比如key是整数,就可以以key的跨度作为长度来定义vector。 
数据规模很大的时候,差异是惊人的。当然,空间浪费往往也惊人。 
2.hash是很难的东西 
没有高效低碰撞的算法,hash_xxx没有意义。 
而对不同的类型,数据集,不可能有优良的神仙算法。必须因场合而宜。 
俺有的解决方法是GP,可不是饭型,是遗传编程,收效不错。

你的百万级的数据放到vector不大合适。因为vector需要连续的内存空间,显然在初始化这个容器的时候会花费很大的容量。 
使用map,你想好了要为其建立一个主键吗?如果没有这样的需求,为什么不考虑deque或者list? 
map默认使用的是deque作为容器。其实map不是容器,拿它与容器比较意义不大。因为你可以配置它的底层容器类型。

如果内存不是考虑的问题。用vector比map好。map每插入一个数据,都要排序一次。所以速度反不及先安插所有元素,再进行排序。

用 binary_search对已序区间搜索,如果是随机存取iterator,则是对数复杂度。可见,在不考虑内存问题的情况下,vector比map 好。

如果你需要在数据中间进行插入,list 是最好的选择,vector   的插入效率会让你痛苦得想死。

涉及到查找的话用map比较好,因为map的内部数据结构用rb-tree实现,而用vector你只能用线性查找,效率很低。

stl还提供了 hash容器,理论上查找是飞快~~~。做有序插入的话vector是噩梦,map则保证肯定是按key排序的,list要自己做些事情。

HASH类型的查找肯定快,是映射关系嘛,但是插入和删除却慢,要做移动操作, LIST类型的使链式关系,插入非常快,但是查找却费时,需要遍历~~ , 还是用LIST类型的吧,虽然查找慢点,

先快速排序,然后二分查找,效率也不低
























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深入理解下 到底什么是hash_map 和lua

单链表反转/逆序的两种方法

 比较两种思路的差异
服务器君一共花费了207.759 ms进行了4次数据库查询,努力地为您提供了这个页面。
试试阅读模式?希望听取您的建议   
  • 前面我们大约把单链表 ADT 的基本操作都过了一遍,但是这还不够。单链表在面试与笔试中出现的几率很高,接下来我们再花点时间把常见的单链表面试题尽可能过一遍,彻底掌握单链表~
  • 那开始我们的第一个面试题?不妨做做“单链表反转”,或者说“单链表 逆序”吧?还是基于前面的例子。

究竟要如何反转呢?我们不妨拿一个例子来说明一下算法。

  • 我先画一个单链表,这个单链表有4个元素。我的思路就是,每次把第二个元素提到最前面来。比如下面是第一次交换,我们先让头结点的next域指向结点a2,再让结点a1的next域指向结点a3,最后将结点a2的next域指向结点a1,就完成了第一次交换。
第一次交换
  • 然后进行相同的交换将结点a3移动到结点a2的前面,然后再将结点a4移动到结点a3的前面就完成了反转。
第二次交换
第三次交换
  • 思路有了,那就可以写代码了。这里我们需要额外的两个工作指针来辅助交换。这个下面的步骤慢慢理解下,结合图片。注意结点之间的关系要先断再连。

步骤:

  1. 定义当前结点 current,初始值为首元结点,current = L->next;
  2. 定义当前结点的后继结点 pnext, pnext = current->next; 
  3. 只要 pnext 存在,就执行以下循环:
    • 定义新节点 prev,它是 pnext的后继结点,prev = pnext->next;
    • 把pnext的后继指向current, pnext->next = current;
    • 此时,pnext 实际上已经到了 current 前一位成为新的current,所以这个时候 current 结点实际上成为新的 pnext,current = pnext;
    • 此时,新的 current 就是 pnext,current = pnext;
    • 而新的 pnext 就是 prev,pnext = prev;
  4. 最后将头结点与 current 重新连上即可,L->next = current;

函数设计如下:

01/* 单链表反转/逆序 */
02Status ListReverse(LinkList L)
03{
04    LinkList current,pnext,prev;
05    if(L == NULL || L->next == NULL)
06        return L;
07    current = L->next;  /* p1指向链表头节点的下一个节点 */
08    pnext = current->next;
09    current->next = NULL;
10    while(pnext)
11    {
12        prev = pnext->next;
13        pnext->next = current;
14        current = pnext;
15        pnext = prev;
16        printf("交换后:current = %d,next = %d \n",current->data,current->next->data);
17    }
18    //printf("current = %d,next = %d \n",current->data,current->next->data);
19    L->next = current;  /* 将链表头节点指向p1 */
20    return L;
21}
  • 其实在你写函数的时候,我也写了个函数,也能运行。思路也差不多,不过你的current一直是表的第一个结点,我这里的current始终是首元结点的值,我的函数需要每次对pnext重新赋值。一会解释下。
01Status ListReverse2(LinkList L)
02{
03    LinkList current, p;
04 
05    if (L == NULL)
06    {
07        return NULL;
08    }
09    current = L->next;
10    while (current->next != NULL)
11    {
12        p = current->next;
13        current->next = p->next;
14        p->next = L->next;
15        L->next = p;
16    }
17    return L;
18}
  1. p = current->next; p 就相当于前面的 pnext。(图1中a2即为p)
  2. current->next = p->next; p->next 就相当于 prev的角色,这句代码意思是 current 的后继指向 prev.(相当于图1中a1->next = a3(a2->next))
  3. p->next = L->next; 这句就是 p 的后继直接指向首元节点。(相当于图1中a2->next = a1)
  4. L->next = p; 然后再将头结点指向 p。(相当于图1中L->next = a2)
  • 参照图就很容易理解上面的步骤了。我觉得我这么写比你的清晰一些。我先将current指向prev,再将pnext指向current,最后将头结点指向pnext。

这个是程序运行的结果。

01整体创建L的元素(头插法):
02// 原链表,current = 68, pnext = 55,68指向18,55指向18,头结点指向55
03-> 68 -> 55 -> 18 -> 45 -> 41 -> 43 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
04 
05// 第一次交换后,原链表变成这样
06-> 55 -> 68 -> 18 -> 45 -> 41 -> 43 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
07// 进行第二次交换,pnext = 18,68指向45,18变成头结点
08-> 18 -> 55 -> 68 -> 45 -> 41 -> 43 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
09// 进行第三次交换,pnext = current->next = 45,68指向41,45变成头结点
10-> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 41 -> 43 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
11// ……
12-> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 43 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
13 
14-> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 5 -> 28 -> 80 -> 67
15 
16-> 5 -> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 28 -> 80 -> 67
17 
18-> 28 -> 5 -> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 80 -> 67
19 
20-> 80 -> 28 -> 5 -> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68 -> 67
21// current 68 没有后继,反转结束
22-> 67 -> 80 -> 28 -> 5 -> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68
23 
24 
25反转L后
26-> 67 -> 80 -> 28 -> 5 -> 43 -> 41 -> 45 -> 18 -> 55 -> 68

最后附上完整代码,反转有两个函数。

  • 方法1,current始终保持在第一位,pnext与prev遍历并完成交换。
  • 方法2,current始终是原链表的第一个数,然后把pnext不断移动到首位。
001#include "stdio.h"
002 
003#define OK 1
004#define ERROR 0
005#define TRUE 1
006#define FALSE 0
007 
008#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
009 
010typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
011typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
012 
013typedef struct Node
014{
015    ElemType data;
016    struct Node *next;
017}Node;
018/* 定义LinkList */
019typedef struct Node *LinkList;
020 
021/* 初始化顺序线性表 */
022Status InitList(LinkList *L)
023{
024    *L=(LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* 产生头结点,并使L指向此头结点 */
025    if(!(*L)) /* 存储分配失败 */
026    {
027        return ERROR;
028    }
029    (*L)->next=NULL; /* 指针域为空 */
030 
031    return OK;
032}
033 
034/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:返回L中数据元素个数 */
035int ListLength(LinkList L)
036{
037    int i=0;
038    LinkList p=L->next; /* p指向第一个结点 */
039    while(p)
040    {
041        i++;
042        p=p->next;
043    }
044    return i;
045}
046 
047/* 初始条件:顺序线性表L已存在。操作结果:将L重置为空表 */
048Status ClearList(LinkList *L)
049{
050    LinkList p,q;
051    p=(*L)->next;           /*  p指向第一个结点 */
052    while(p)                /*  没到表尾 */
053    {
054        q=p->next;
055        free(p);
056        p=q;
057    }
058    (*L)->next=NULL;        /* 头结点指针域为空 */
059    return OK;
060}
061 
062/* 初始条件:顺序线性表L已存在 */
063/* 操作结果:依次对L的每个数据元素输出 */
064Status ListTraverse(LinkList L)
065{
066    LinkList p=L->next;
067    while(p)
068    {
069        visit(p->data);
070        p=p->next;
071    }
072    printf("\n");
073    return OK;
074}
075 
076Status visit(ElemType c)
077{
078    printf("-> %d ",c);
079    return OK;
080}
081 
082/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) */
083/* 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值 */
084Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType *e)
085{
086    int j;
087    LinkList p;     /* 声明一结点p */
088    p = L->next;     /* 让p指向链表L的第一个结点 */
089    j = 1;      /*  j为计数器 */
090    while (p && j < i)  /* p不为空或者计数器j还没有等于i时,循环继续 */
091    {
092        p = p->next;  /* 让p指向下一个结点 */
093        ++j;
094    }
095    if ( !p || j>i )
096        return ERROR;  /*  第i个元素不存在 */
097    *e = p->data;   /*  取第i个元素的数据 */
098    return OK;
099}
100 
101/* 初始条件:顺序线性表L已存在 */
102/* 操作结果:返回L中第1个与e满足关系的数据元素的位序。 */
103/* 若这样的数据元素不存在,则返回值为0 */
104int LocateElem(LinkList L,ElemType e)
105{
106    int i=0;
107    LinkList p=L->next;
108    while(p)
109    {
110        i++;
111        if(p->data==e) /* 找到这样的数据元素 */
112                return i;
113        p=p->next;
114    }
115 
116    return 0;
117}
118 
119/*  随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(头插法) */
120void CreateListHead(LinkList *L, int n)
121{
122    LinkList p;
123    int i;
124    srand(time(0));                         /* 初始化随机数种子 */
125    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
126    (*L)->next = NULL;                      /*  先建立一个带头结点的单链表 */
127    for (i=0; i < n; i++)
128    {
129        p = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /*  生成新结点 */
130        p->data = rand()%100+1;             /*  随机生成100以内的数字 */
131        p->next = (*L)->next;
132        (*L)->next = p;                      /*  插入到表头 */
133    }
134}
135 
136/*  随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L(尾插法) */
137void CreateListTail(LinkList *L, int n)
138{
139    LinkList p,r;
140    int i;
141    srand(time(0));                      /* 初始化随机数种子 */
142    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node)); /* L为整个线性表 */
143    r=*L;                                /* r为指向尾部的结点 */
144    for (i=0; i < n; i++)
145    {
146        p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); /*  生成新结点 */
147        p->data = rand()%100+1;           /*  随机生成100以内的数字 */
148        r->next=p;                        /* 将表尾终端结点的指针指向新结点 */
149        r = p;                            /* 将当前的新结点定义为表尾终端结点 */
150    }
151    r->next = NULL;                       /* 表示当前链表结束 */
152}
153 
154/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L), */
155/* 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1 */
156Status ListInsert(LinkList *L,int i,ElemType e)
157{
158    int j;
159    LinkList p,s;
160    p = *L;     /* 声明一个结点 p,指向头结点 */
161    j = 1;
162    while (p && j < i)     /* 寻找第i个结点 */
163    {
164        p = p->next;
165        ++j;
166    }
167    if (!p || j > i)
168        return ERROR;   /* 第i个元素不存在 */
169    s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));  /*  生成新结点(C语言标准函数) */
170    s->data = e;
171    s->next = p->next;      /* 将p的后继结点赋值给s的后继  */
172    p->next = s;          /* 将s赋值给p的后继 */
173    return OK;
174}
175 
176/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L) */
177/* 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1 */
178Status ListDelete(LinkList *L,int i,ElemType *e)
179{
180    int j;
181    LinkList p,q;
182    p = *L;
183    j = 1;
184    while (p->next && j < i)  /* 遍历寻找第i个元素 */
185    {
186        p = p->next;
187        ++j;
188    }
189    if (!(p->next) || j > i)
190        return ERROR;           /* 第i个元素不存在 */
191    q = p->next;
192    p->next = q->next;            /* 将q的后继赋值给p的后继 */
193    *e = q->data;               /* 将q结点中的数据给e */
194    free(q);                    /* 让系统回收此结点,释放内存 */
195    return OK;
196}
197 
198/* 单链表反转/逆序 */
199Status ListReverse(LinkList L)
200{
201    LinkList current,pnext,prev;
202    if(L == NULL || L->next == NULL)
203        return L;
204    current = L->next;  /* p1指向链表头节点的下一个节点 */
205    pnext = current->next;
206    current->next = NULL;
207    while(pnext)
208    {
209        prev = pnext->next;
210        pnext->next = current;
211        current = pnext;
212        pnext = prev;
213    }
214    //printf("current = %d,next = %d \n",current->data,current->next->data);
215    L->next = current;  /* 将链表头节点指向p1 */
216    return L;
217}
218 
219Status ListReverse2(LinkList L)
220{
221    LinkList current, p;
222 
223    if (L == NULL)
224    {
225        return NULL;
226    }
227    current = L->next;
228    while (current->next != NULL)
229    {
230        p = current->next;
231        current->next = p->next;
232        p->next = L->next;
233        L->next = p;
234        ListTraverse(L);
235        printf("current = %d, \n", current -> data);
236    }
237    return L;
238}
239 
240int main()
241{
242    LinkList L;
243    Status i;
244    int j,k,pos,value;
245    char opp;
246    ElemType e;
247 
248    i=InitList(&L);
249    printf("链表L初始化完毕,ListLength(L)=%d\n",ListLength(L));
250 
251    printf("\n1.整表创建(头插法) \n2.整表创建(尾插法) \n3.遍历操作 \n4.插入操作");
252    printf("\n5.删除操作 \n6.获取结点数据 \n7.查找某个数是否在链表中 \n8.置空链表");
253    printf("\n9.链表反转逆序");
254    printf("\n0.退出 \n请选择你的操作:\n");
255    while(opp != '0'){
256        scanf("%c",&opp);
257        switch(opp){
258            case '1':
259                CreateListHead(&L,10);
260                printf("整体创建L的元素(头插法):\n");
261                ListTraverse(L);
262                printf("\n");
263                break;
264 
265            case '2':
266                CreateListTail(&L,10);
267                printf("整体创建L的元素(尾插法):\n");
268                ListTraverse(L);
269                printf("\n");
270                break;
271 
272            case '3':
273                ListTraverse(L);
274                printf("\n");
275                break;
276 
277            case '4':
278                printf("要在第几个位置插入元素?");
279                scanf("%d",&pos);
280                printf("插入的元素值是多少?");
281                scanf("%d",&value);
282                ListInsert(&L,pos,value);
283                ListTraverse(L);
284                printf("\n");
285                break;
286 
287            case '5':
288                printf("要删除第几个元素?");
289                scanf("%d",&pos);
290                ListDelete(&L,pos,&e);
291                printf("删除第%d个元素成功,现在链表为:\n", pos);
292                ListTraverse(L);
293                printf("\n");
294                break;
295 
296            case '6':
297                printf("你需要获取第几个元素?");
298                scanf("%d",&pos);
299                GetElem(L,pos,&e);
300                printf("第%d个元素的值为:%d\n", pos, e);
301                printf("\n");
302                break;
303 
304            case '7':
305                printf("输入你需要查找的数:");
306                scanf("%d",&pos);
307                k=LocateElem(L,pos);
308                if(k)
309                    printf("第%d个元素的值为%d\n",k,pos);
310                else
311                    printf("没有值为%d的元素\n",pos);
312                printf("\n");
313                break;
314 
315            case '8':
316                i=ClearList(&L);
317                printf("\n清空L后:ListLength(L)=%d\n",ListLength(L));
318                ListTraverse(L);
319                printf("\n");
320                break;
321 
322            case '9':
323                ListReverse2(L);
324                printf("\n反转L后\n");
325                ListTraverse(L);
326                printf("\n");
327                break;
328 
329            case '0':
330                exit(0);
331        }
332    }
333 
334}
延伸阅读

此文章所在专题列表如下:

  1. 第01话:线性表的概念与定义
  2. 第02话:线性表的抽象数据类型ADT定义
  3. 第03话:线性表的顺序存储结构
  4. 第04话:线性表的初始化
  5. 第05话:线性表的遍历、插入操作
  6. 第06话:判断线性表是否为空与置空操作
  7. 第07话:线性表的查找操作
  8. 第08话:线性表删除某个元素
  9. 线性表顺序存储的优缺点
  10. 线性表链式存储结构的由来与基本概念
  11. 单链表的头指针、头结点与首元结点
  12. 单链表的结构体定义与声明
  13. 单链表的初始化
  14. 单链表的插入与遍历操作
  15. 单链表的删除某个元素的操作
  16. 获取单链表中的指定位置的元素
  17. 查找某数在单链表中的位置
  18. 用头插法实现单链表整表创建
  19. 用尾插法实现单链表整表创建
  20. 将单链表重置为空表
  21. 单链表反转/逆序的两种方法
  22. 单链表反转/逆序的第三种方法
  23. 求单链表倒数第N个数
  24. 用标尺法快速找到单链表的中间结点
  25. 如何判断链表是否有环的存在
  26. 单链表建环,无环链表变有环
  27. 删除单链表中的重复元素






















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三个进程共享4个互斥资源,则每个进程最多申请多少个资源时,系统不会死锁()?A.1 B.2 C.3 D.4
数学
锅形蛋糕 2014-12-10
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 C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。

    struct能包含成员函数吗?   能!

    struct能继承吗?          能!!

    struct能实现多态吗?       能!!!

 

     最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:

    1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。

       写如下的代码:

    struct A

    {

      char a;

    };

    struct B : A

    {

      char b;

    };

    这个时候B是public继承A的。如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:

    struct B : public A

    就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

    当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:

    struct A{};

    class B : A{};    //private继承

    struct C : B{};  //public继承

 

    2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

    3)“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

 

    4) 还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:

    struct A    //定义一个struct

    {

     char c1;

     int  n2;

     double db3;

    };

    A a={'p',7,3.1415926};  //定义时直接赋值

    也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。

    向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),struct也不能用{}赋初值了。的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。至于虚函数和普通成员函数有什么区别,我会具体写篇文章讨论。

    那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!

  从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。

 

二、

关于使用大括号初始化
  class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
  如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
  如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
关于默认访问权限
  class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
关于继承方式
  class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
  且看如下代码(看看编译器给出的错误信息):

class T1
{
 public:
  void f()
  {
   cout<<"T1::f()"<<endl;
  }
 int x,y;
};
struct T2
{
 int x;
 void f(){cout<<"T2::f()"<<endl;}
};
struct TT1 : T1
{
};
class TT2 : T2
{
};
int main()
{
 TT1 t1;
 TT2 t2;
 t1.f();
 t2.f();
}

关于模版
  在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

template <struct X>
void f(X x)
{
}
//出错信息:d:codecpptestcpptestcpptest.cpp(33) : error C2065: 'X' : undeclared identifier


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