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Unity3D
lusuo778
搞搞研究。打打游戏。玩玩宠物。看看美女!
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Unity3D 计划要做的事情
Unity3D 代码层1.需要一个ResourceManager 这个类管理所有需要的资源。主要思想是不希望重复加载资源。或者下载资源。资源复用。2.一个多线程Task管理。提供并行处理。可以处理很多事情。比如下载。加载。一些判断更新。一些对象申请释放。3.一个场景信息管理资源操作类。用来记录场景里面的所有资源的加载和卸载等等。大概思想是看不到的。不在玩家周围一定距离的就不下载。反之下原创 2012-09-27 18:57:56 · 2343 阅读 · 0 评论 -
androidsdk
在SDK Manager下Tools->Options打开了SDK Manager的Settings,选中“Force https://… sources to be fetched using http://…”,强制使用http协议。Windows在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc目录下,Linux用户打开/etc/hosts文件。打开文件后添加以下内容。转载 2012-11-18 10:49:23 · 666 阅读 · 0 评论 -
U3D 4.0 beta 的局限
你妹被坑了。4.0是beta版。然后beta版居然不能发布成web...一运行就提示你妹的beta只能自己电脑用。我靠,合着谁会用u3D来做PC端游啊。。。然后我试着发布成flash.你妹不支持terrain .不带这么玩我的。虽然代码可以套用。但是以前导出的unity3D文件。全部不能用。。你妹。想换回去3.56都不行。资源全部要导一次。还有没有多线程调式环境。。用了原创 2012-11-11 21:05:41 · 1128 阅读 · 0 评论 -
U3D 像C++一样去开发
老毛病又来了。一旦会了。就懒得写了。本来以为4.0多了很多新东西。不过发觉不怎么用的上。和3.56差不多。妹的。把以前没搞的一些东西融合到了框架里面。发觉u3d也是完全可以按照标准C++引擎模式来开发的。呵呵虽然有点绕。不过我觉得很适合中国的开发。程序就完全脱离编辑器。美术也完全不用知道什么把这个脚本代码给这个Gameobject.为什么。因为中国美术真心不会。。 怎么让U3D像一个原创 2012-10-31 22:42:44 · 4266 阅读 · 0 评论 -
unity3D begin
自己真的很懒。。居然这么就不更新博客。不过每次我打算研究一个东西我就会写。这次又要开始研究unity3D了。(1年以前用过。以为只是独唱。不想1年以后有可能靠他生活呵呵) 。哈哈。为了爱与和平。中国这个畸形的游戏产业啊。我不说你也懂的。我只能全精通了。等我有足够的 “满令”我在追求我自己的理想吧。我不介绍怎么用u3d.有比我多的人。我记录我自己设计的框架。和我要写的东西。也顺便分享一下吧。希望可以原创 2012-09-27 18:37:14 · 771 阅读 · 0 评论 -
Unity3D socket
1年前的unity3D项目里面之封装了引擎层。完全没涉及到服务器收发。最近继续深入u3d了。打算弄个框架。自然这个socket要我自己写了。花了1天的时间大概写好了。自己写了一个服务器一个客户端测了一下。还不错。哈哈哈。废话不说上代码.使用双线程收发。这里有个取巧。我在每帧更新之前。在主线程调用收线程的数据。在每帧更新之后。在主线程发送数据到发线程。这样我收和发的过程中原创 2012-10-21 19:59:55 · 7599 阅读 · 2 评论 -
一个关于异步下载的封装
一开始还是先骂一声妹的。好不容易搞好多线程调式了。结果发现不能在里面调用任何unity3d的api.我操。你敢不敢在恶心点。人家fmod也不是多线程安全的。但是我自己保证的情况下还是准你调用的啊。但是我保证安全你还不让我调用。你要死啊。搞个协成。习惯了在C++的淫威下只手遮天。想干嘛就干吗。现在被困在你的所有api都要砸主线程调用。我勒个去。不过没办法。谁叫你是主动一方呢。我只能接受了。原创 2012-10-20 08:01:12 · 1002 阅读 · 0 评论 -
关于如何导出 unity3d 如何调式多线程
这段期间遇到两个比较恶心的问题。1个如何导出unity3d文件。因为一开始无意中环境正确。所以右键菜单里面有了导出选项。所以没注意。谁知道安装了新版本没了。郁闷了。后来自己搜索了半天。才发现需要把assertbunde工程。下的两个js文件放到editor下。右键菜单终于有了导出.unity3d.你妹。没有买正版没有技术支持的伤不起啊。2.如果调式多线程c#.看到unity3d是支原创 2012-10-18 19:26:10 · 2213 阅读 · 0 评论 -
Gameobject virtual function
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。meebe.netAwake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数转载 2012-10-04 08:25:40 · 666 阅读 · 0 评论 -
unity3d Relase Size
因为一直做的网页游戏。所以没太关注。如果是本地话的时候客户端大小问题。今天做了一个实验:端游:只会按照你运行Build时刻在工程里面的gameobject来计算大小。但是最小都包含了unity3D的lib在里面所以一定有9m+(exe大小)。其它没用到的资源就散放着了。页游:只会包含一个.unity3d文件大小是当前工程所有用到的gameobject已经obj引用到的资源大小。因为原创 2012-11-19 22:46:16 · 953 阅读 · 1 评论