关于如何导出 unity3d 如何调式多线程

这段期间遇到两个比较恶心的问题。
1个如何导出unity3d文件。因为一开始无意中环境正确。所以右键菜单里面有了导出选项。所以没注意。谁知道安装了新版本没了。郁闷了。
后来自己搜索了半天。才发现需要把assertbunde工程。下的两个js文件放到editor下。右键菜单终于有了导出.unity3d.
你妹。没有买正版没有技术支持的伤不起啊。
2.如果调式多线程c#.看到unity3d是支持多线程的。而且我也喜欢自己处理。不喜欢他的协程。所以自己写了多线程。妹的结果发现一调式到多线程代码。就假死。挂起。
完全无法弄啊。几乎要放弃自己写多线程的时候。搜了一下。发现他的4.0版本修复了这个问题。妹的你有那么严重问题居然敢发布3.56。
  后来下了个4.0的。结果你妹不能调式。重新安装过n次直接是不能调式。。无语了。。3.56不能调多线程。4.0直接不能个调。
后来看了一下发觉monodev还是2.82.我就想我应该可以继续用3.56配置的mono.尝试了一下我靠果然可以。但是还是不能调多线程。我在想象把4.0下的mono的unity.debugger拷贝覆盖了3.56版本下的。在调式。我靠成了。
  在此给大家分享下。不由得佩服我自己啊。这么变态的操作都想的出来。

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