U3D 像C++一样去开发

老毛病又来了。一旦会了。就懒得写了。本来以为4.0多了很多新东西。不过发觉不怎么用的上。和3.56差不多。妹的。把以前没搞的一些东西融合到了框架里面。
发觉u3d也是完全可以按照标准C++引擎模式来开发的。呵呵虽然有点绕。不过我觉得很适合中国的开发。
程序就完全脱离编辑器。美术也完全不用知道什么把这个脚本代码给这个Gameobject.为什么。因为中国美术真心不会。。

  怎么让U3D像一个框架一样的运行呢。
我是这么设计的。整个U3D.发布工程就两个Gameobject.
   一个Client_Main
   一个Main_Camera

然后在Client_Main里面做


using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Diagnostics;

using Lusuo;

//game main frame
//这个一定会一开始就调用

public class a_main : MonoBehaviour
{
 void Awake()
 {
  m_Gameinit = new GameInit();
  m_GameUpdate = new GameUpdate();
  m_GameDestroy = new GameDestroy();
  m_Input = new InputMgr();
  m_NetWork = new LusuoNetwork();
  m_GUI = new GUIUpdate();
 }

 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
  if(!m_Gameinit.Init())
  {

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值