深入浅出设计模式四——比萨店生产比萨实现(工厂方法模式)

http://quicker.iteye.com/blog/571714一文中已经讲了简单工厂和工厂方法并且有UML图和实现的代码。

这里只结合实例分析一下工厂方法在实际生活中的应用。

我们看看比萨店及比萨的图。

 

 

产品图。

结合http://quicker.iteye.com/blog/571714中关于工厂方法模式的实现,不难得出实现代码:

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public abstract class PizzaStore {

	public final Pizza orderPizza(String type){
		Pizza pizza;
		pizza = createPizza(type);
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		return pizza;
		
	}
	abstract Pizza createPizza(String type);
}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class NYPizzaStore extends PizzaStore {

	Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		if(type.equals("cheese")){
			pizza = new NYCheesePizza();
		}else if(type.equals("veggle")){
			pizza = new NYVegglePizza();
		}
		return pizza;
	}

}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {

	Pizza createPizza(String type) {
		Pizza pizza = null;
		if(type.equals("cheese")){
			pizza = new ChicagoCheesePizza();
		}else if(type.equals("veggle")){
			pizza = new ChicagoVegglePizza();
		}
		return pizza;
	}

}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

import java.util.ArrayList;

public abstract class Pizza {

	String name;	//名称
	String dough;	//面团类型
	String sauce;	//酱料类型
	ArrayList toppings = new ArrayList(); //一套佐料
	
	public void prepare() {
		
		System.out.println("Preparing " + name);
		System.out.println("Tossign dough..." + dough);
		System.out.println("Adding sauce..." + sauce);
		System.out.println("Adding toppings: ");
		for (int i = 0; i < toppings.size(); i++) {
			System.out.println(" " + toppings.get(i));
			
		}
		
	}

	public void bake() {
		System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
	}

	public void cut() {
		System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
	}

	public void box() {
		System.out.println("Pizza in offical PizzaStrore box");
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class NYCheesePizza extends Pizza {

	public NYCheesePizza(){
		name = "NYCheesePizza";
		dough = "Thin crust dough NYCheesePizza";
		sauce = "Marina sauce NYCheesePizza";
		toppings.add("Grated NYCheesePizza cheese");
	}
	
	public void cut(){
		System.out.println("cut it into NYCheesePizza slices");
	}
}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class NYVegglePizza extends Pizza {

	public NYVegglePizza(){
		name = "NYVegglePizza";
		dough = "Thin crust dough NYVegglePizza";
		sauce = "Marina sauce NYVegglePizza";
		toppings.add("Grated NYVegglePizza cheese");
	}
	
	public void cut(){
		System.out.println("cut it into NYVegglePizza slices");
	}
}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class ChicagoCheesePizza extends Pizza {

	public ChicagoCheesePizza(){
		name = "ChicagoCheesePizza";
		dough = "Thin crust dough ChicagoCheesePizza";
		sauce = "Marina sauce ChicagoCheesePizza";
		toppings.add("Grated ChicagoCheesePizza cheese");
	}
	
	public void cut(){
		System.out.println("cut it into ChicagoCheesePizza slices");
	}
}

 

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class ChicagoVegglePizza extends Pizza {
	public ChicagoVegglePizza(){
		name = "ChicagoVegglePizza";
		dough = "Thin crust dough ChicagoVegglePizza";
		sauce = "Marina sauce ChicagoVegglePizza";
		toppings.add("Grated ChicagoVegglePizza cheese");
	}
	
	public void cut(){
		System.out.println("cut it into ChicagoVegglePizza slices");
	}
}

 

上面共定义了四种比萨,客户向系统订购这四种比萨。。

package com.lwf.disign.learn.factorymethod;

public class PizzaStoreTest {

	public static void main(String[] args) {

		PizzaStore pizzaStore = new NYPizzaStore();
		Pizza pizza = pizzaStore.orderPizza("cheese");
		print(pizza.getName());
		
		pizza = pizzaStore.orderPizza("veggle");
		print(pizza.getName());
		
		pizzaStore = new ChicagoPizzaStore();
		pizza = pizzaStore.orderPizza("cheese");
		print(pizza.getName());
		
		pizza = pizzaStore.orderPizza("veggle");
		print(pizza.getName());
		
	}

	public static void print(String name){
		System.out.println(name);
		System.out.println("-------------------------------------------------------------");
	}
}

 输出结果为:

Preparing NYCheesePizza
Tossign dough...Thin crust dough NYCheesePizza
Adding sauce...Marina sauce NYCheesePizza
Adding toppings: 
 Grated NYCheesePizza cheese
Bake for 25 minutes at 350
cut it into NYCheesePizza slices
Pizza in offical PizzaStrore box
NYCheesePizza
-------------------------------------------------------------
Preparing NYVegglePizza
Tossign dough...Thin crust dough NYVegglePizza
Adding sauce...Marina sauce NYVegglePizza
Adding toppings: 
 Grated NYVegglePizza cheese
Bake for 25 minutes at 350
cut it into NYVegglePizza slices
Pizza in offical PizzaStrore box
NYVegglePizza
-------------------------------------------------------------
Preparing ChicagoCheesePizza
Tossign dough...Thin crust dough ChicagoCheesePizza
Adding sauce...Marina sauce ChicagoCheesePizza
Adding toppings: 
 Grated ChicagoCheesePizza cheese
Bake for 25 minutes at 350
cut it into ChicagoCheesePizza slices
Pizza in offical PizzaStrore box
ChicagoCheesePizza
-------------------------------------------------------------
Preparing ChicagoVegglePizza
Tossign dough...Thin crust dough ChicagoVegglePizza
Adding sauce...Marina sauce ChicagoVegglePizza
Adding toppings: 
 Grated ChicagoVegglePizza cheese
Bake for 25 minutes at 350
cut it into ChicagoVegglePizza slices
Pizza in offical PizzaStrore box
ChicagoVegglePizza
-------------------------------------------------------------

  

 

设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类,也叫依赖倒置原则

如下图:

 可以看到上下都依赖于pizza这个抽象类..

 这启发我们思考方式的变化,我们也可以倒置思考方式:如一般你想开个比萨店先会想到要用什么做比萨,考虑一大堆原料等。。。最后才是比萨店。那么我们可以改变思考的方式,我们只需要把比萨先做一个抽象。那们上我们可以开比萨店,下我们可以制作多种类型的比萨。

下面有几种方式可以让我们尽可能的遵守倒置原则

然而上面的三点要求对待程序可谓是严格的。。当然如果一个类以后变化的机会很少,那么为什么不直接new出来呢。如String类。。所以这些都只是让我们的设计变得更好的方针,不能死套在程序上。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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