threejs清空内存

本文分享了如何在Three.js中实现同一canvas场景下,根据tab切换内容时有效地清空物体并加载新物体,避免浏览器内存持续增加的问题。经过作者的探索与实践,成功解决了内存管理问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

啊我来送福利了 折腾了一个早上和中午终于整出来
试验就是同一个canvas scene根据tab切换内容 切换前需要清空物体 再加载新的物体
打开任务管理器查看浏览器占用内存 一开始不断切换tab 内存不断增加
一番探索后 切换tab内存不再增加了 贡献一下代码

removeScene = () => {
   
    this.clearScene();
  };

  clearCache = item => {
   
    item.geometry.dispose();
    item.material.dispose();
  }
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